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Text File | 1978-01-23 | 125.7 KB | 3,036 lines |
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- NORDLICHT EDV - Service
- Gabriele & Udo Drüke
- Alter Fischerspfad 10
- D - 26506 N o r d e n
- Tel.: 04931 - 167 222
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- NORDLICHT - SERIEN SIND "LICENSEWARE"
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- ************Text Files codiert***************** © by Nordlicht® ************
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- >Nordlicht-Service HOTLINE -täglich- von 13.00-20.00!Uhr [ 04931 ] 167 222<
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- Nordlicht - Spiele Serie 111 - 120
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- ACHTUNG! Ab der Spiele-Nummer 81-01 werden die Spiele nicht mehr unter
- Kickstart OS 1.3 getestet. Das zur Zeit aktuelle System ist
- OS 3.1. Neuere Anwender- und Spiele - Software benötigt fast
- ausschließlich mindestens OS 2.04. Wer also noch nicht aufge-
- rüstet hat, kann dieses für ca. 60.- DM tun.
- Für nähere Informationen stehen wir gerne zur Verfügung.
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- Spiele 111-01
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- Monty the Wolf V1.1 - Demo
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- In diesem Plattform/Jump`n Run-Spiel ist man als kleiner Wolf
- unterwegs, auf Diamantensuche. Die in jedem Level vorhandenen
- Gegner wie Igel, Vögel, Schnecken usw., kann er nur durch
- mehrmalige Treffer mit seinem kleinen Ball ausschalten. Ein-
- ige von ihnen hinterlassen wertvolle Extras, wie zum Beispiel
- daß er schneller rennen, oder höher hüpfen kann - oder es
- schafft das Wort " Monty " zusammenzubekommen. Dann nämlich
- kommt er in eine Bonuswelt, die dem "Memory"- Prinzip ähnelt,
- je mehr Steinpaare er findet, um so höher fällt die Belohnung
- aus. Schon im ersten Level muß man nach einem Gegenstand su-
- chen, der es einem ermöglicht an höhergelegene Stellen zu ge-
- langen. Dieser kann mitgenommen und an der gewünschten Stelle
- abgelegt werden. Da es sich um eine Schnupperversion handelt,
- braucht sich niemand darüber zu wundern, daß der nächste Le-
- vel schon der Level 4 ist. Hier wird es schon etwas schwieri-
- ger alle Diamanten einzusammeln ( aktiviere den Transport -
- Stein ). Wie es nun weitergeht wird nicht verraten.
- Die Grafik ist sehr gut, die Effekte sind durchschnittlich.
- Die Vollversion ist nur über den Autor zu bekommen.
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- Autor: Anthony Sherratt
- --> ab OS 2.0
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- Spiele 111-02 A-D
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- Flyin` High -Demoversion-
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- Wir bringen Euch das erste, komplett texturierte 3D-Rennspiel
- für den Amiga nach Hause! Mit Megabytes an erstklassigen Gra-
- fiken, gerenderten Animationen, atemberaubender Musik und
- fesselnder Action.
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- FLYIN' HIGH wird 1997 fuer den Amiga erscheinen.
- Mindestkonfiguration um das Spiel laufen lassen zu können, ist
- ein Amiga 1200 mit 4 MByte FastRAM und Festplatte. Vom 68020er
- bis zum 68060er werden alle Prozessoren unterstützt und beloh-
- nt werdet Ihr dafür mit noch flüssigeren Spielablauf und einer
- höheren Frame-Rate.
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- Ihr werdet die Wahl zwischen 2x2 und 1x1 Pixel Chunky-to-Plan-
- ar Grafikdarstellung haben ( wobei wir nicht unbedingt empfeh-
- len, die 1x1-Variante auf einem 68020 laufen zu lassen :-).
- Diese kleine Demoversion enthält nur die 2x2-Version.
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- Technische Informationen:
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- Für diejenigen, die es interessiert, hier ein paar technische
- Details:
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- -Minimalkonfiguration: A 1200 mit Festplatte und 4 MB FastRAM
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- -Unterstützt die Prozessoren 68020, 68030, 68040 und 68060
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- -Ausgefeilte 3D-Texturemapping-Routinen
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- -Schatteneffekte
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- -Dynamische Frame-Rate
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- -Gerenderte Animationen
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- -2x2- und 1x1 Chunky-to-Planar Grafikdarstellung
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- -"Locale"-Unterstützung (das Spiel kann ganz leicht in andere
- Sprachen übersetzt werden)
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- -1-Spieler- und 2-Spieler-Modus
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- -Tonnenweise Grafiken
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- -atemberaubender Soundtrack
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- Spielen des Demos:
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- Um diese Demoversion zu spielen, müsst Ihr einfach die vier
- Disketten über den Installer auf der A-Disk installieren.
- Dann doppelklickt Ihr auf das Icon und es sollte funktionieren.
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- Seid vorsichtig mit Bildschirmschonern und ähnlichen, im Hint-
- ergrund aktiven Programmen. Das Multitasking wird nur im
- Actionteil ausgeschaltet, also wundert Euch nicht, wenn Euch
- plötzlich im Menu der Blanker angrinst :-)
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- Im fertigen Spiel:
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- FLYIN' HIGH wird natuerlich noch eine ganze Reihe von Funk-
- tionen eingepflanzt bekommen, die hier selbst im Ansatz noch
- nicht vorhanden sind, als da z.B. wären:
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- -Shop mit der Möglichkeit, seinen Buggy mit allerlei Gimmicks
- aufzurüsten
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- -2-Spieler-Modus via Nullmodemkabel. Dann wird es auch möglich
- sein, gegen einen menschlichen Mitspieler die heissesten Ren-
- nen auszutragen.
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- -Man wird die gegnerischen Buggys abschiessen können.
- Das widerspricht zwar jeglicher Strassenverkehrsordnung, aber
- wenn die Kontrahenten sich standhaft weigern, die Fahrspur
- freizumachen, gilt eben das Motto " Wer nicht hören will, muss
- explodieren."
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- -Eine Speichermöglichkeit wird auch noch eingebaut werden, wo-
- bei nicht nur der Level gespeichert wird, sondern auch alle
- anderen Daten (Geld, Ausrüstung...)
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- -Zahlreiche Animationen, die zwischendurch abgespielt werden,
- sollen den Spielfluss etwas auflockern.
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- -Die besten Fahrer koennen ihre Rundenzeiten in der Ruhmeshalle
- verewigen.
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- -Unterwegs liegen natürlich noch allerlei Gegenstände auf der
- Fahrbahn herum, die eingesammelt oder lieber umkurvt werden
- sollten.
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- -Im 1x1-Modus wird das Spiel VOLL MULTITASKINGFAEHIG sein, d.h.
- wenn Ihr mitten im Spiel unbedingt einen Brief schreiben müsst
- pausiert Ihr das Ganze einfach, erledigt das Eurige und könnt
- dann weiterspielen.
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- Copyright:
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- Dies ist eine frei vertreibbare Demoversion von FLYIN' HIGH.
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- Autoren-Gruppe: PURE-Design.
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- ACHTUNG! Auf der ersten Diskette befindet sich ein Verzeichnis mit dem
- Namen "UPDATE-DATAS". Diese Files sollten nach erfolgreicher
- Installation ausgetauscht werden.
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- Spiele 111-03 A bis J (10 Disketten)
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- Time Warrior -DEMOVERSION-
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- INSTALLATION: Das Verzeichnis der ersten Diskette (# 111-03A)
- "TimeWarrior" auf die Festplatte kopieren, bzw. "ziehen".
- Nun dieses Verzeichnis (auf der HD) öffnen und alle Daten von
- den Disketten B bis J dort hinein kopieren.
- Die Daten macht man wie folgt sichtbar: Workbench-Roll-Menü
- " FENSTER " / " INHALT ANZEIGEN " / " ALLE DATEIEN ".
- PROGRAMMSTART: dark - 1g öffnen und 2x TimeWarrior anklicken.
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- Bei diesem englischen Programm handelt es sich um eine Misch-
- ung aus Grafik- und Text-Adventure mit einer Spur Rollspiel-
- Flair. Der Bildschirm zeigt nach dem Start vier unterschied-
- liche Fenster: System Window, Text Window, Character Window
- und Location Window. Das Fenster Location kann man per Maus-
- click auf die gesamte Bildschirmgröße vergrößern.
- Die Grafiken sind hervorragend.
- Die Soundeffekte und die vielen animierten Passagen tragen
- sehr zur guten Atmosphäre bei.
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- Das Programm kommt auf 10 Disketten daher und benötigt ca.
- 8,2 MB Platz auf der Festplatte.
- Der/Die Spieler/in sollte über gute Englischkenntnisse ver-
- fügen.
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- --> ab OS 2.0 mit 2 MB ChipRAM.
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- NORDLICHT-PAKET-PREIS >> DM 25.00 zzgl. Versandkosten.
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- Spiele 111-04
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- Creepy Crawlies
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- Hier werden Erinnerungen wach! Wer kennt nicht noch aus 64er-
- Zeiten, das beliebte Ballerspiel "Centipede"?
- Hier haben wir nun eine super gelungene Umsetzung. Die Grafik
- ist wirklich gut und auch die Effekte sind durchaus gelungen.
- Die Shareware-Version besteht aus 10 Level, wer aber bereit
- ist dem Autor 10 DM zu schicken, der bekommt eine 100-Level-
- Version, mit Passwortmöglichkeit. Bereits in dieser Schnup-
- perversion können sich 1 - 2 Spieler austoben und die High-
- scores werden auch schon gespeichert - darum sollte der
- Schreibschutz der Diskette entfernt werden.
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- Autor: Frank Schönlau
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- --> ab OS 2.0
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- Spiele 111-05
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- Wichtig! Die Diskette kann nur über die Workbench gestartet
- werden und läßt sich nur auf die Festplatte installieren!
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- Nibbler Super Extra
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- "Nibbler" ist eine sehr schöne " Wurm-wird-länger "-Variante.
- Es geht also darum, alle Pillen und Bonuspunkte in einem Le-
- vel einzusammeln. Verschiedene Extras können das Spiel erlei-
- chtern, oder aber auch erschweren. Je nachdem wird der Wurm
- immer länger und man hofft auf das "Schere"-Symbol, das den
- Wurm verkürzt und man besser durch das Labyrinth kommt. Diese
- Shareware-Version besteht bereits aus 44 normalen Leveln + 11
- Bonus Leveln. Wer die Shareware bezahlt erhält ein Passwort
- und kann dann alle 100 normalen + 25 Bonus Level spielen. Die
- Grafik ist sehr schön, allerdings ist der Wurm auch ziemlich
- schnell und es erfordert jede Menge Geschicklichkeit, damit
- man sich nicht selbst in den "Schwanz" beißt.
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- Autor: Mehmet Ali Sahin
- --> ab OS 2.0 benötigt 1 MB ChipRAM (nicht Standard A-500)
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- Spiele 111-06
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- Wichtig! Start der Diskette nur über die Workbench möglich!
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- Cephalo Tron
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- Hier haben wir eine weitere schlichte Tron-Variante allerdings
- für bis zu 30 Spieler ( Uups, das gibt ein Gedränge vor dem Com-
- puter). Ein umfangreiches Eingstellmenü steht ebenfalls zur Ver-
- fügung. Die Grafik ist wie bei diesen Spielen meist üblich sehr
- schlicht, die Effekte sind aber sehr gut.
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- Autor: Pete W. Storonskij
- --> ab OS 2.0 benötigt 1 MB ChipRAM (nicht Standard A-500)
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- Spiele 111-07
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- Crazy 8 V2.1
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- In diesem Kartenspiel wird gegen den Computer gespielt. Da die
- Anleitung in Englisch ist - man aber für das Spiel selbst keine
- Englischkenntnisse besitzen muß - hier eine kurze Erklärung:
- Jeder Spieler erhält zu Spielbeginn 5 Karten, eine offene Karte
- ist die Vorgabe. Jeder Spieler versucht nun schnellstmöglich
- seine Karten abzulegen. Mit einer "8" kann man sich jeder Zeit
- eine andere Kartenfarbe aussuchen, ansonsten muß bedient werden,
- entweder den Wert oder die Farbe der Karte. Also Karo auf Karo
- oder Herz-10 auf Kreuz-10 usw.. Kann man nicht ablegen, so muß
- man solange Karten vom Thalon=Stapel kaufen, bis man wieder be-
- dienen kann. Gewonnen hat der, der als erster seine Karten kom-
- plett ablegen konnte. Der Verlierer bekommt dann seine übrigen
- Karten als "Miese" in eine Liste eingetragen. Übrigens, wen die
- Musik stören sollte, kann diese mit der Space-Taste abschalten.
- Die Grafik ist zwar nur durchschnittlich, aber da der Computer
- ziemlich spielstark ist, dürfte es allen Karten - Fans Spaß
- machen ein paar Runden zu zocken.
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- Autor: Curt Esser
- --> ab OS 2.0
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- Spiele 111-08
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- Larry Mine 1
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- Für alle "Emerald-Mine"-Fans hier wieder 81 neue Level in denen
- ihr nach Herzenslust auf Diamanten-Jagd gehen könnt.
- Einsteiger sollten sich vielleicht zunächst mit einem aus über
- 370 verschiedenen "Boulderdash"-Varianten aus der Boulderdash-
- Collection den Einstieg in diese genialen Geschicklichkeits-
- spiele erleichtern, indem sie einen geringeren Schwierigkeits-
- grad sich aussuchen. ( z.B. "Daddy Mine" )
- Aber immer daran denken, den Schreibschutz zu entfernen, da die
- Highscores gespeichert werden.
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- Autor: Trevor Edwards
- --> ab OS 2.0
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- Spiele 111-09
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- Wichtig! Start der Diskette nur über die Workbench!
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- W.I.T.N.E.S.S.
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- Nach langer Zeit kommt endlich mal wieder ein gelungenes Baller-
- spiel im Stil von "Defender". Auf acht verschiedenen Planeten
- mit unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen von 1 - 3 = leicht -
- schwer, muß man seine eigene Raumflotte vor diebischen Aliens
- beschützen. Also steuert man seinen Raumgleiter stets von links
- nach recht oder zurück und beobachten über einen Scanner, wo
- sich die Aliens befinden.
- Die Grafik, Steuerung und die Effekte sind sehr gut.
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- Autor: David Serafim
- --> ab OS 2.0 benötigt 1 MB ChipRAM (nicht Standard A-500)
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- Spiele 111-10
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- X-Invasion
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- Auch diese Umsetzung eines Klassikers ist durchaus gelunggen,
- es handelt sich wieder um ein Ballerspiel, diesmal um das be-
- liebte "Space Invaders".
- Der Spieler befindet sich mit seinem Raumschiff am unteren
- Spielfeldrand und muß die über ihm schwebenden und immer
- schneller werdenenden Aliens vernichten. Zusätzlich kann man
- während des Spiels auch noch einige Bonusgegenstände einsam-
- meln, die das Punkte-Konto erhöhen. Zwei verschiedene Spiel-
- modi stehen im Options-Menü zur Auswahl, wer es mehr nostal-
- gisch liebt, kann sich ja mit der schlichten Variante zufrie-
- den geben. Die Grafik und Effekte sind sehr gut, auf einem A-
- 500 ist das Spiel leider so langsam, daß es wohl eher etwas
- für Einsteiger ist. Am A-1200 hingegen, kann davon allerdings
- keine Rede mehr sein, im Gegenteil, da das eigene Schiff
- langsamer als die Gegner ist, ist höchste Konzentration ge-
- fragt.
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- Autor: Raffaele Amuso
- --> ab OS 2.0
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- Spiele 112-01
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- War! -AGA- V1.1
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- In diesem Action/Strategie-Spiel sollen 2-4 Spieler einen Pan-
- zer steuern und durch verteilen von Minen seine Gegner vernich-
- ten. Über ein Options-Menü werden vor Spielbeginn zunächst die
- Spieleranzahl, die Leben und die Panzereinstellungen festgelegt.
- Das Spiel selber betrachtet man aus der Vogelperspektive, die
- Grafik ist schlicht, die Effekte sind durchschnittlich.
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- Autor: Andrew Harrison
- --> ab OS 3.0 benötigt AGA Chip
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- Spiele 112-02
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- Iceburg-Demo
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- Dieses nette englische Geschicklichkeits-Spiel ist so aufgebaut,
- wie man es eigentlich nur von den "Konsolen"- Spielen her kennt.
- Gesteuert wird eine kleine rote Tomate in einer riesigen Eis-
- landschaft. Diese muß nun unterschiedliche Aufgaben bewältigen,
- sei es den Gegnern ausweichen, oder aber Hindernisse überwinden,
- Eisblöcke zum schmelzen bringen usw.
- Das Spiel beinhaltet also somit auch noch einen Adventure-Teil.
- Zum Beispiel: Wie bringe ich Eisblöcke zum schmelzen, die mir
- den Weg versperren? Ich suche nach Feuer, und finde irgendwo
- auch dann zwei Fackeln! Na alles klar? Die Demo-Version besteht
- aus einem großen "Preview" - Level. Hat man seine Aufgabe nicht
- geschafft heißt es "Game over", bzw. man landet wieder auf der
- Workbench und muß neu starten. Eine HD-Installation ist möglich,
- mit der M-Taste kann die Musik abgestellt werden. Die Grafik und
- Effekte sind durchschnittlich, trotzdem anschauen lohnt sich!
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- Autor: James Kaylor
- --> ab OS 2.0 benötigt 2 MB ChipRAM
- --> wir konnten es daher nur auf einem A-1200 testen!
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- Spiele 112-03
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- Daddy Mine 11
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- "Emerald"-Fans werden sich nun freuen, es ist wieder soweit,
- "Daddy" hat uns 81 neue Level beschert. Nach wie vor ist die
- Zeit wieder so großzügig bemessen, daß auch Einsteiger ihre
- Freude daran haben werden, die vielen Diamanten einzusammeln.
- Toll "Daddy" mach weiter so, wir wollen mehr! ;-)
- Und denkt daran den Schreibschutz zu entfernen, damit eure
- Highscores gespeichert werden können!
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- Autor: Günter Dühr
- --> ab OS 2.0
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- Spiele 112-04
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- Dark Citadel-Demo
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- "Valhalla" war das erste englische Sprach-Adventure, das für
- unsere Freundin auf den Markt kam. Und hier haben wir nun
- eine ähnliche Variante als Schnupperversion.
- Wer " Valhalla " kennt, dem werden die vielen Ähnlichkeiten
- auffallen, denn zum einen wird auch dieses Adventure mit dem
- Joystick gesteuert, der Spielaufbau und die Vogelperspektive
- sind ziemlich identisch, auch die bekannten Antworten von
- dem kleinen Kerl, den man steuert, klingen wohl bekannt.
- Lediglich die Steuerung - die ist in diesem Spiel etwas zu
- langsam und schwerfällig. Dafür müssen aber auch hier
- Schlüssel gesammelt werden um Türen zu öffnen, Gegenstände
- miteinander verbunden werden, bzw. in andere eingetauscht
- werden. Auch die Hilfs-Bücher sind wieder bekannt, aus die-
- sem Grunde wären Englischkenntnisse von Vorteil, wer aber
- Geduld hat, und herumprobiert, kann auch ohne diese Kennt-
- nisse weiterkommen. Die Grafik und Effekte sind gelungen.
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- Autor: Rob Massey
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- Spiele 112-05
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- Aquakon-Demo
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- Als Einzelkämpfer befindest du dich zunächst an einem Strand,
- vor dir im Wasser tummeln sich jede Menge fieser Monster, die
- dir nach dem Leben trachten, doch du besitzt eine Pistole, al-
- so setzt du dich zur Wehr, doch plötzlich ist die Munition zu
- Ende, was nun? Keine Ahnung! Wir haben keine zusätzliche Muni-
- tion gefunden. Die Schnupperversion soll aus 5 Level bestehen,
- doch wir kamen leider nicht über den ersten hinaus!
- Die Grafik und Effekte sind gut, was man halt so sehen konnte!
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- Autor: Lee Bamber
- --> ab OS 2.0 benötigt 2 MB ChipRAM
- --> bei uns lief das Programm nur am A-1200
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- Spiele 112-06
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- Preston Mine 1
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- Wie der Titel schon erahnen läßt, kommen hier wieder 81 neue
- Level für alle Diamanten-Sammler! Der mittlere Schwierigkeits-
- grad bietet allen Freunden dieser Spiele jede Menge Spielspaß!
- Dann buddelt mal schön, aber denkt daran den Schreibschutz zu
- entfernen, damit die Highscores gespeichert werden können.
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- Autor: Sharon Geezar
- --> ab OS 2.0
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- Spiele 112-07
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- Groworm-Demo
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- Kein Raumschiff, kein Blut, keine Aliens und doch ein gelungenes
- Ballerspiel. Ja so etwas gibt es! Schaut euch doch mal diese 2
- Level Schnupperversion an, ihr braucht noch nicht einmal einen
- Joystick, da das Spiel mit der Maus gesteuert wird.
- Hier fliegen nun Würmer durchs Weltall, zum einen steuert man
- selbst einen Wurm und ebenso schießt man auf Würmer. Zusätzliche
- Bonuspunkte erweitern die eigene Waffenstärke.
- Die Grafik ist gelungen und putzig, die Effekte sind sehr gut.
- Ein Ballerspiel für alle Generationen!
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- Autor: Les Wigmore
- --> ab OS 2.0 benötigt 1 MB ChipRAM (nicht Standard A-500)
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- Spiele 112-08
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- Jumpman-Demo
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- Ein " Klassiker " wird wieder ins Leben gerufen! Dieses Jump`n
- Run-Spiel ist bereits seit einigen Jahren auf den Markt und
- Nostalgie-Fans werden auch heute noch ihre Freude daran haben,
- wer das Spiel "Peter`s Quest" kennt, weiß nun in etwas was auf
- ihn zukommt, allen anderen sei es so beschrieben:
- Gesteuerte wird ein kleiner Junge, der sich von links nach
- rechts seinen Weg durch eine Vielzahl von Gefahren bahnen muß.
- Insekten trachten nach seinem Leben. Gruben, Fallen und andere
- Hindernisse muß er überwinden.
- Die Schnupperversion besteht aus sechs, die Vollversion aus 25
- Level. Die Grafik und Effekte sind durchschnittlich.
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- Autor: H.Mueller
- --> ab OS 2.0 benötigt 1 MB ChipRAM (nicht Standard A-500)
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- Tom Shang
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- Auch das Brettspiel "Shanghai" ist ein Klassiker, den es immer
- wieder in neu aufgelegter Form gibt! Die Fan-Gemeinde dieser
- Spielart ist sehr groß, und umso größer wird die Freude sein,
- wenn sie auch diese gelungene Variante in ihre Sammlung auf-
- nehmen. Es können 1-20 Spieler nach Herzenslust auf die Suche
- nach gleichen Steinpaaren gehen.
- Die Grafik ist sehr gut, auf störende Töne und Musik wurde ge-
- schickt verzichtet. Die Highscores werden gespeichert.
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- Autor: Thomas Krippner
- --> ab OS 3.0 und 2 MB ChipRam
- --> obwohl im Autorentext anders vermerkt, lief das Spiel bei
- uns nur am A-1200. Sorry!
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- -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
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- Spiele 112-09
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- Blasted
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- Hier kommt nun "das etwas andere" Ballerspiel, denn der Spieler
- steuert ein Katapult und geht damit auf Entenjagd! Doch Achtung,
- es dürfen nur die braunen Enten abgeschossen werden. Einige En-
- ten hinterlassen Bonuswaffen, die man versuchen sollte aufzusam-
- meln, doch Vorsicht, der grüne Vogeldreck sollte nicht in euer
- Rohr fallen, sonst seid ihr für kurze Zeit nicht in der Lage zu
- schießen und Zeit zu verplempern habt ihr nicht, da ihr pro
- Level - in einer vorgegebenen Zeit - eine vorgegebene Prozent-
- zahl an Abschüssen schaffen müßt.
- Die Grafik und Effekte sind sehr gut, anschauen lohnt sich!
-
- Autoren: Ben Parker & Mike Burnett
- --> ab OS 2.0
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- Tetris V1.0
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- Zu diesem bekannten Geschicklichkeits-Spiel braucht man wohl zum
- Spielprinzip nichts mehr zu sagen. Hervorzuheben ist hier vor
- allem die vernünftige Spielbarkeit, die man aber d urch fünf
- Schwierigkeits-Stufen selbst bestimmen kann.
- Jede Schwierigkeits-Stufe hat ihre eigene Highscore-Liste, die
- dann auch noch gespeichert wird.
- Die Grafik und Effekte sind sehr gut.
-
- Autor: Ian King
- --> ab OS 2.0
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- -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
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- Spiele 112-10
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- Wichtig! Die Diskette muß über die Workbench geladen werden!
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- Commanager
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- Jetzt kommt das optimale Spiel, für all diejenigen, die es sowie-
- so schon immer besser wußten! Denn jetzt hat jeder die Möglich-
- keit in dieser deutschen Wirtschaftssimulation seine eigene Com-
- puterfirma zu gründen und diese mit dem nötigen Fingerspitzenge-
- fühl an die Spitze zu bringen. Werbung, Einkauf, Entwicklung,
- Standort-Vergrößerungen usw. alles ist möglich. Wie bereits er-
- wähnt ist das Spiel komplett in Deutsch und wird mit der Maus
- über Icons gesteuert.
- Das Spiel ist übersichtlich und gut zu bedienen. Die Grafik soll
- nur zweckmäßig sein und braucht deswegen auch nicht beurteilt zu
- werden.
- Eine gelungene Umsetzung, die man sich unbedingt anschauen
- sollte.
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- Autoren: Patrick Seefelder & Thomas Krippner
- --> ab OS 2.0 benötigt 1 MB ChipRAM (nicht Standard A-500)
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- -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
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- Spiele 113-01
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- Nobochi-Demo
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- So niedlich wie der Titel, so niedlich und kunterbunt ist auch
- dieses Ballerspiel. Über drei Screens lang steuert der Spieler
- hier seinen Flieger von links nach rechts, schießt auf die
- putzigen Gegner, diese hinterlassen Bonusbälle, die man ein-
- sammelt um dann im letzten Screen soviele Gegner vernichtet,
- bis die eigenen Leben verbraucht sind.
- Ein absolut kindgerechtes Ballerspiel mit guter Grafik und
- sehr guter Steuerung!
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- Autor: 5th Dimension
- --> ab OS 2.0
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- -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
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- Spiele 113-02
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- Vanilla
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- Vom gleichen Autor, wie bei der NL-Spiele 112-09, ist auch diese
- Tetris-Variante. Die Steinfarben sind etwas anders, ansonsten
- hat sich aber nichts verändert, immer noch sind es 5 ver-
- schiedene Schwierigkeits-Stufen, immerhin werden die Highscores
- gespeichert.
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- BiTetris V1.02
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-
- Wer lieber mit einem menschlichen Partner um die Wette spielen
- möchte, bitte schön, auch daran hat der Autor gedacht.
- Auch hier werden die Highscores gespeichert.
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- Autor beider Spiele: Iain King
- --> ab OS 2.0
-
-
- 512
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-
- Bei diesem Workbench-Spiel handelt es sich um ein Zahlen-Puzzle.
- Der Spieler hat die Aufgabe solange auf die Zahlen zu drücken,
- bis alle Zahlen den gleichen Nenn-Wert haben.
- Genau das Richtige für Zwischendurch!
-
- Autor: Urchin
- --> ab OS 2.0
-
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- -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
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- Spiele 113-03
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- Destructive Poker
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- Ähnlich wie bei einem Poker-Automaten, kann man in dieser eng-
- lischen Poker-Variante auch mit " Risiko " spielen.
- Die Grafik der Karten ist schlicht und in schwarz/weiß gehalten,
- Effekte oder Musik ist nicht vorhanden.
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- Autor: Dimmo Teräväinen
- --> ab OS 3.0 lief bei uns nur am A-1200
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- Pok It
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- In diesem deutschen Kartenspiel, muß man die Spielkarten auf
- einer 5x5 großen Spielfläche so versuchen abzulegen, daß man
- nach den Poker-Regeln möglichst viele Punkte erreicht.
- Die Grafik ist durchschnittich, auf Musik oder Effekte wurde
- verzichtet.
-
- Autor: Thomas Krippner
- --> ab OS 2.0
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- Spiele 113-04
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- Distant-Drums Demo
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- Dieses englische Strategiespiel ist etwas für Fans. Ähnlich dem
- bekannten " Risiko " sollen hier Landbezirke erobert werden.
- In der Schnupperversion ist es ein großes Feld mit 21 verschie-
- denen Orten, die Vollversion besteht aus 4 großen Feldern mit
- jeweils 21 verschiedenen Orten. Der Spieler steuert die blauen
- Truppen, Soldaten müssen eingekauft werden, Löhne festgelegt,
- die sonstige Bevölkerung zufrieden gestellt werden und vieles
- mehr. Gute Englischkenntnisse werden hier benötigt.
-
- Autoren: Malcolm Bamber & Lee Bamber
- --> ab OS 2.0
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- -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
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- Spiele 113-05
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- Wichtig! Start der Diskette nur über die Workbench möglich!
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- Beambender
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- Für alle Grübel-Fans kommt hier nun eine echte Herausforderung!
- Durch das richtige Setzen von Spiegeln, sollen Laserstrahlen so
- umgelenkt werden, daß die entsprechenden Ausgänge sich öffnen.
- Jeder Laserstrahl kann aber nur den Ausgang seiner Farbe öffnen.
- Sowohl Hilfen wie auch Hindernisse erschweren diese Aufgabe,
- ebenso der Zeitdruck, da die Ausgänge auch mehrmals getroffen
- werden müssen. 16 knifflige Level warten darauf gelöst zu werden,
- hat man einen Level geschafft, so erhält man ein Passwort und
- kann jeder Zeit an der Stelle wieder einsteigen, die man zuletzt
- geschafft hat. Eine deutsche Anleitung wurde vom Autor beigefügt.
- Die Grafik, Sounds und Effekte sind sehr gut!
-
- Autor: Blue Lemon Studio
- --> ab OS 2.0
-
-
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-
- Spiele 113-06 A-C ( 3 Disketten )
-
-
- Racer - Demoversion V1.0
- ------------------------
-
- Aber Hallo! Hier haben wir ein neues Autorennen für AGA-Piloten
- das schon sehr, sehr gut aussieht:
-
- * 256 Farben
- * Real 3D Rendering
- * Real 3D Mapping und Zoom
- * Fahrzeuge in Ray-Tracing
- * grosse Level ( Rennstrecken )
- * HighRes für 68040 und 68060
- * LowRes für 68020 und 68030
-
- Vor dem Start kann man sich für Geräusche oder für Musikunter-
- malung entscheiden, ebenso ob es ein Automatik- oder Schalt-
- getriebe sein soll.
- Zwei Renn-Modi stehen zur Wahl:
-
- Positions-Mode > während des ganzen Rennens wird um den Ersten
- Platz gekämpft, eine Bildschirmanzeige infor-
- miert über die aktuelle Lage.
- Time Attack > hier muss innerhalb einer stimmten Zeit ein
- Checkpoint erreicht werden.
-
- Diese Demoversion besteht aus einer umfangreichen Rennstrecke,
- die Vollversion wartet mit 6 Pisten und unterschiedlichen Renn-
- bedingungen auf ( Schnee, Regen, Nacht... )
- Auch einen Strecken-Editor, für eigene Werke, gibt es in der
- Vollversion, die direkt vom Autor für ca. 40DM erhältlich ist.
-
- Autor: Sebastian D`Heeger
-
- Systemvoraussetzungen: A1200 / A4000, OS 3.0+
- 68020 bis 68060
- 4 MB FastRAM
- 3 MB Platz auf der Festplatte.
- >>> Das Programm benötigt die "MEDplayer.library", wer diese nicht
- in seiner Libs-Schublade hat muss sie erst von der A-Diskette
- rüberkopieren.
-
-
-
- UPDATE V1.1 Auf der A-Diskette befindet sich nun eine Korrektur.
- =========== Die Version 1.0 führte bei Rechnern mit 68030/50Mhz-
- Karten zu Abstürzen. Dieser Fehler ist nun behoben!
- Einfach das Update-Programm (Install) nach dem Ent-
- packen starten, die falschen Files werden dann auto-
- matisch ersetzt.
-
-
- -©-nordlicht®--------------------------------------------------------------
-
- Spiele 113-07
-
- Wichtig! Start nur über die Workbench möglich!
-
- Dungeon Explorer V1.3
- ---------------------
-
- Wer Labyrinth-Geschicklichkeits-Spiele mag, der bekommt mit die-
- sem Spiel sogar die Möglichkeit, durch den Editor, sich seine
- eigenen Labyrinthe zusammenzustellen. Wie ein solches Labyrinth
- aussehen kann, kann man an dem integrierten Labyrinth zunächst
- erspielen. Vor Spielbeginn entscheidet man sich ob man mit einer
- männlichen oder weiblichen Hauptfigur spielen will, danach be-
- findet man sich sogleich in einem der Labyrinthräume, hier wer-
- den nun Energiepunkte, Schlüssel und Extras eingesammelt, man
- muß Gegnern ausweichen, Türen öffnen und darf dabei das Haupt-
- ziel nicht aus den Augen verlieren. Die Aufgabe besteht nämlich
- darin, am Ende eines Labyrinth seinen Partner aus der Gefangen-
- schaft zu befreien. Das Spiel selbst verfolgt man aus der Vogel-
- perspektive, die Grafik und Effekte sind durchschnittlich.
-
- Autor: Curt Esser
- --> ab OS 2.0
-
-
- -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
-
- Spiele 113-08 a,b
-
- Wichtig! Die Disketten müssen über die Workbench gestartet wer-
- den, danach wird das Spiel zunächst ins "RAM" entpackt.
- Nun hat man die Wahl ob man direkt aus dem RAM heraus starten
- möchte, oder sich das Spiel auf seine Festplatte zieht.
- Vor Spielbeginn bitte unbedingt vorher auf das "Assign-Icon"
- klicken.
- Hinweis: Spiele die ins RAM entpackt werden, müssen auch von
- dort gestartet werden, also RAM-Disk Icon öffnen!
-
-
- Fight (X-Fighters)
- ------------------
-
- Dieses Prügelspiel ist nur für 2-Spieler. Beide Spieler benöti-
- gen sowohl einen Joystick, und zusätzlich noch die Tastaturbe-
- legungen, um die unterschiedlichen Kampfhandlungen auszuführen.
- Jeder Spieler hat die Wahl zwischen 6 verschiedenen Kämpfern.
- Die Grafik ist im Comic-Stil und durchschnittlich, die Effekte
- sind okay.
-
- Autor: Enrico Patricio Monteiro
- --> ab OS 3.0 benötigt 2 MB ChipRAM
- --> bei uns lief das Spiel nur auf einem A-1200.
-
-
- -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
-
- Spiele 113-09
-
- Shells -AGA-
- ------------
-
- Wichtig! Die Diskette muß über die Workbench gestartet werden,
- nun entpackt man das Progamm ins "RAM", wahlweise kann man das
- Spiel nun vom RAM aus spielen, oder sich zunächst auf seine
- Festplatte ziehen.
-
- " Salvatore läßt grüßen ", denn hier handelt es sich um das be-
- rühmte Abzocker-Spiel "Such die Nuss"!
- Unter einer der drei Muscheln befindet sich eine rote Kugel,
- der Spieler soll nun seine Aufmerksamkeit testen, denn jenach-
- dem für welchen der drei Schwierigkeitsgrade man sich entschie-
- den hat, wechseln die Muscheln ihren Platz in einer bestimmten
- Geschwindigkeit. Hat man eine hohe Konzentration erreicht man
- auch eine hohe Punktezahl und diese läßt sich sogar noch in
- einer Highscore-Liste abspeichern.
- Die Grafiken und die Animationen sind Super und gelungen, auf
- Musik und Effekte wurde verzichtet.
-
- Autor: Rachy
- --> ab OS 3.0 benötigt AGA-ChipSatz
-
-
- -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
-
- Spiele 113-10
-
- Wichtig! Die Diskette wird über die Workbench gestartet, nun
- wird das Programm ins "RAM" entpackt und kann entweder aus dem
- RAM heraus gestartet werden, oder man zieht sich das Spiel auf
- seine Festplatte.
-
- Kigugi -AGA-
- ------------
-
- Hier haben wir nun eine sehr gute " Solitaire "- Variante, die
- ehemals sogar übers Fernsehen spielbar wurde. Es handelt sich
- nicht um das gleichnamige Kartenspiel, sondern um das Ur-Soli-
- taire (das Brettspiel) dessen Ziel es ist alle Steine abzuräu-
- men, bis auf einen einzigen, der dann auch noch in der Mitte
- des Spielfeldes stecken soll. Sobald man den Spielaufbau sieht,
- wird mit einem Druck auf die Space-Taste das Spiel gestartet.
- Danach bedient man die Steine über die Tastatur von A-I und
- von 1-9. Die Grafik und die Effekte sind super.
-
- Autor: Ferenc Zavacki
- --> ab OS 3.0 benötigt AGA-ChipSatz
-
-
- -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
-
- Spiele 114-01
-
- Wichtig! Die Diskette muß über die Workbench gestartet werden,
- nun wird das Programm zunächst ins "R A M" entpackt. Entweder
- startet man es nun aus dem RAM heraus, oder zieht es sich zu-
- nächst auf seine Festplatte.
- Vor Spielbeginn unbedingt zuerst auf das "Assign-Icon" klicken!
-
-
- Screech-AGA Demo Version 2.51
- ------------------------------
-
- Ein tolles Autorennen a`la "Skids Marks". Aus der Overview-
- Perspektive ist hier Crash-Rennen angesagt.
- Du steuerst Deinen kleinen roten Flitzer mit dem Joystick über
- den Pacours und gibst Dein Bestes, damit Dich keiner überholen
- kann. Man kann die Gegner auch von der Fahrbahn drängen, oder
- sie heimtückisch von hinten rammen. Selbst wenn die Strecke
- frei scheint, Vorsicht, gelegentlich läuft ein Hund oder ein
- Streckenposten über die Rennpiste.
- Die Geräusche und die Steuerung sind vom Feinsten.
- Autor(en): Insane
-
- ==> Diese neueste, reine AGA - Version ist noch detailierter und
- besser steuerbar.
-
- Eine Version für Amiga 500 gibt es auf der NL-Spiele # 51-08
-
- -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
-
- Spiele 114-02
-
- Wichtig! Die Diskette sollte direkt gestartet werden, von dort
- aus wird das Spiel dann zunächst ins "RAM" entpackt, das Spiel
- selber startet man dann aus dem RAM heraus.
- Wer aber lieber über die Workbench starten und spielen möchte
- (oder Festplatte) der muß sich unbedingt die "ptreplay."Lib-
- rary ins Libs-Verzeichnis kopieren. ( Ist auf Disk )
-
-
- Kaiser 96
- ---------
-
- Hier handelt es sich um die deutsche, unregistrierte Version
- eines gelungenen Handels / Strategie-Spiels. 1 oder 2 Spieler
- kämpfen darum die Kaiserkrone zu bekommen. Eine ausführliche
- deutsche Anleitung wurde von den Programmierern beigefügt.
- In der registrierten Version können dann bis zu 5 Spieler mit-
- spielen, man erhält mehr Ränge, die Spielstände lassen sich
- speicher und einiges mehr.
- Diese Version ist nur direkt beim Autor erhältlich.
-
- Autor: Reza Esmaili
- --> ab OS 2.04 benötigt 2 MB Festspeicher
-
-
- -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
-
- Spiele 114-03
-
- Wichtig! Die Diskette muß über die Workbench gestartet werden,
- dort wird das Programm zunächst ins "RAM" entpackt. Nun kann
- man das Spiel entweder aus dem R A M heraus starten, oder man
- zieht es sich auf die Festplatte.
-
- Almagica - Scions of a Forgotten World -AGA- Demo II
- ----------------------------------------------------
-
- Wer Strategie-Spiele wie "Dune II", "Warcraft" oder "Command &
- Conquer" mag, und dazu noch über durchschnittliche Englisch-
- Kenntnisse verfügt, der wird von dieser Schnupper-Version be-
- geistert sein. Es ist ein Update zu NL-1200mix 471.
- Das Spiel wurde noch einmal komplett überarbeitet und einige
- geringfügige Fehler wurden ausgemerzt.
- Bis sich ein Distributor für das Spiel findet, kann man es nur
- direkt vom Autor bekommen.
- Die Grafik, Steuerung und Effekte sind sehr gut.
-
- Autor: Björn Hagström
- --> ab OS 3.0 benötigt AGA-ChipSatz
-
-
- -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
-
- Spiele 114-04 a,b
-
- Wichtig! Die Disketten müssen über die Workbench gestartet wer-
- den, außerdem kann das Spiel nur auf Festplatte installiert
- werden!
-
- Trapped II -AGA- Demo
- ---------------------
-
- Tja, als Dungeon-Fans haben wir im Augenblick so unserer Prob-
- leme das Spiel gerecht zu beurteilen. Warum?
- Von der Grafik her gesehen, ist es das Beste, was uns bisher
- für unseren Amiga geboten wurde. Von dem flüssigen Spielablauf
- her, ist es trotz 30er-Turbo-Karte eine Qual sich durch die
- Labyrinthe zu ruckeln. Schade, denn eigentlich macht dieses
- Rollenspiel / Dungeon einen sonst sehr guten Eindruck. Man kann
- sich die unterschiedlichen Level aufgebauten ansehen, indem man
- auf den grauen Diamantenhügel zuläuft und von dort in einen an-
- deren Level transportiert wird.
- Schaut es euch an, es lohnt sich wirklich!
- Leute mit einer guten Hardware-Voraussetzung werden wahrschein-
- lich ins schwärmen geraten.
-
- Vertrieb: Oxyron & New Generation
- --> ab OS 3.0 mindestens 2 MB ChipRAM + 4 MB FastRAM + 68020 Proz.
-
- --> das Spiel soll im Herbst 1997 auf den Markt kommen und wird
- nur als CD-Rom erhältlich sein.
-
-
- -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
-
- Spiele 114-05
-
- Massacre
- --------
-
- Laut den Autoren soll dieses S.E.U.C.K.-Ballerspiel rein
- zum abreagieren dienen. Zunächst befindet sich der Spie-
- ler in einer Stadt, in der er alles niederschießt, was
- ihm vor die Flinte kommt. Danach räumt er kräftig im
- Dschungel auf, wo ihm Affen, Papageien und Frösche vor
- den Lauf kommen. Für beide Aktionen steht dem Spieler
- nur eine begrenzte Zeit zur Verfügung! Jetzt folgt der
- Abspann, auf die Namen kann zum Spaß ebenfalls geschos-
- sen werden, was aber den Punktestand nicht mehr erhöht.
- Fazit: Just for Fun! Die Grafik und Effekte sind durch-
- schnittlich.
-
- Autor: Stefan Uhlemann
- --> ab OS 2.0
-
-
- Blitz
- -----
-
- Highlight! Für alle Geschicklichkeits-Fans kommt hier ein alt-
- bekanntes Spielprinzip in einer neuen Verpackung! 1-4 Spieler
- steuern einen Flieger, dessen Aufgabe es ist aufgeschichtete
- Farbkugeln zu zerstören.
- Ein Planet besteht aus 5 Zonen, für jede Zone bekommt man ein-
- en Betrag von $ 3000 Dollar, dieses Kapital kann man während
- einer Zonen-Runde erhöhen, indem man zusätzlich Roboter ab-
- schießt. Das Kapital benötigt man für die Waffen-Ausrüstung um
- die Kugeln zu zerstören.
- Die Grafik, Effekte und Steuerung sind sehr gut.
-
- Autor: P.Watson
- --> ab OS 2.0
-
-
- -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
-
- Spiele 114-06
-
- Playball
- --------
-
- Dieses Geschicklichkeits-Spiel hat entfernt etwas mit den
- "Tetris"-Varianten zu tun. Der Spieler hat die Aufgabe
- Farbbälle in einem Trichter so zu sortieren, das von jeder
- Farbe drei Bälle in eine waagerechte, senkrechte oder dia-
- gonale Ebene entstehen. Keine leichte Aufgabe, zumal man
- die Bälle mit einem Pfeil abschießt, der nach gewisser
- Zeit seine Richtung ändert.
- Die Grafik ist zweckmäßig - Grübel-Fans erwartet dennoch
- jede Menge Spielspaß!
-
- Autor: G.M.Brook
- --> ab OS 2.0 benötigt 1 MB ChipRam (nicht Standard A-500)
-
-
- ---------------------------------------------------------------------------
-
- Spiele 114-07
-
- Alien Formula One -AGA- Demo
- ----------------------------
-
- Wichtig! Bitte die Diskette über die Workbench starten!
-
- Hier haben wir nun einen grafischen Hochgenuß für alle
- Formel-I Fans! Dieses 3D-Autorennen besticht sowohl
- durch die Grafik, wie auch durch die gelungenen FX-
- Geräusche.
- Gesteuert wird das Spiel mit der Maus, mit den F1-F3
- Tasten kann man sich sein Fahrzeug aus verschiedenen
- Blickwinkeln betrachten. Anschauen lohnt sich!
-
- Autor: Paolo Cattoni
- --> ab OS 3.0 benötigt AGA-ChipSatz
-
-
- -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
-
- Spiele 114-08
-
- Shapez V1.1
- -----------
-
- Grübel-Fans werden dieses Spielprinzip bereits kennen, es
- geht darum eine schwarze Fläche mit unterschiedlichen Formen
- zu füllen. Diese Variante hier ist besonder schön gelungen,
- aneinanderhängende Kugeln in unterschiedlicher Stückzahl
- müssen also in das schwarze Feld abgelegt werden - und zwar
- lückenlos. Diese Shareware-Version hat 10 Level. Die Grafik
- ist sehr gut, ebenso die Steuerung mit der Maus. Da lohnt es
- sich mal wieder, sich die Vollversion von den Autoren zu be-
- sorgen.
-
- Autor: NC.Gamez
- --> ab OS 2.0
-
-
- Mastermind V1.1
- ---------------
-
- Wichtig! Dieses Spiel muß über die Workbench gestartet werden!
-
- Auch dieses Grübelspiel dürfte wohl längst bekannt sein!
- Wie in all diesen Varianten, geht es darum eine vorgegebene
- Farbkombination zu erraten. Die Grafik ist sehr schön, auch
- die Handhabung über Maus ist tadellos!
-
- Autor: Dan Saeden
- --> ab OS 2.0 benötigt 1 MB ChipRam (nicht Standard A-500)
-
-
- -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
-
- Spiele 114-09
-
- Zero Gravity -AGA-
- ------------------
-
- In der Demo-Szene heiß geliebt und jetzt auch noch als Spiel
- dargestellt! Die beliebten 3D-Tunnel-Sequenzen können hier
- in fünf verschiedenen Varianten ( Tracks ) mit einem Flieger
- erlebt werden, doch Achtung wer zu oft vor die Hindernisse
- fliegt - den bestraft das Leben und er sieht sehr schnell
- "Game over"!
- Die Grafik ist zwar ein wenig grob, dafür verwöhnt das Spiel
- mit einer gelungenen Steuerung, einem flüssigen Spielablauf
- und toller Musik.
-
- Autor: Matthijs Hollemans
- --> ab OS 3.0 benötigt AGA-ChipSatz
-
-
- -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
-
- Spiele 114-10
-
- PlubZ -AGA- V1.01
- -----------------
-
- !Highlight!
-
- Hier handelt es sich um eine Shareware-Vollversion eines
- weiteren Grübelspiels! In zehn Level geht es darum farblich
- unterschiedliche Gesichter geschickt umzusetzen, damit diese
- dann verschwinden können. Denn je nachdem ob man ein Gesicht
- herausnimmt, bzw. hinzufügt, verändern sich die Positionen
- der anderen Gesichter und können im günstigsten Fall sogar
- eine Kettenreaktion auslösen.
- Die Grafik und Handhabung ist sehr gut, die Highscores wer-
- den gespeichert!
-
- Autor: NC.Gamez
- --> ab OS 3.0 benötigt AGA-ChipSatz
-
-
- Targetus V3.0
- -------------
-
- Dieses Workbench-Spielchen paßt wohl eher in die Kategorie
- "Gag-Programm"!
- Denn es geht einzig und allein um ein schnelles Reaktions-
- vermögen. Mit dem Fadenkreuz, über die Maus, soll man recht-
- zeitig ein Kerlchen treffen.
-
- Autor: Dalibor Kezele
- --> ab OS 2.0
-
-
- Boum
- ----
-
- Hier haben wir ein weiteres "Workbench-Minen-Such-Spiel".
-
- Autor: Olivier Fabre
- --> ab OS 3.0 + 68020er Prozessor
-
-
- Rummi V1.1
- ----------
-
- Wer das Kartenspiel " Romme " kennt, ist zumindestens mal im
- weitesten Sinne mit den Regeln vertraut, nur daß man es hier
- mit Zahlenkombinationen zu tun hat.
- Gespielt wird gegen den Computer. Ziel des Spiel ist es, wer
- zuerst keine Zahlen mehr hat, der hat gewonnen.
- Ablegen kann man aber erst, wenn man mindestens 30 Punkte
- zusammen hat, dieses kann z.B. gelbe 10, gelbe 11 und gelbe
- 12 sein, oder drei 10er unterschiedlicher Farbe, oder andere
- Dreier-Kombinationen.
- Wichtig ist hierbei, es müssen immer drei passende Zahlen-
- Karten an "einem Stück" sein. Egal wer abgelegt hat, kann
- auch bei seinem Gegner die Zahlenkombinationen mit den pas-
- senden Karten erweitern. Wer nicht setzen kann, muß eine
- neue Karte hinzukaufen ( klicke dafür ganz unten rechts, das
- Return-Symbol ). Hat man alles gesetzt, klickt man ebenfalls
- auf das Return-Symbol.
- Die Grafik ist zweckmäßig, die Spielumsetzung sehr gut.
-
- Autor: Yvon Rozijn
- --> ab OS 2.0
-
-
- -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
-
- Spiele 115-01
-
- Star Strike 2000 V0.1d
- ----------------------
-
- Wichtig! Das Spiel muß über die Workbench gestartet werden!
-
- Die Geschichte zu diesem Spiel ist wie bekannt: Aliens
- wollen mal wieder unsere liebe Erde vernichten ( als ob wir
- das nicht selber könnten ), also setzt der Spieler sich in
- seinen Flieger und kämpft mit den feindlichen Raumschiffen.
- Wer das Kommerz-Spiel " Andromeda Mission " noch kennt, wird
- einige Ähnlichkeiten wieder entdecken! Nur leider nicht so
- schön in der Grafik, denn diese hier ist maximal als durch-
- schnittlich zu bewerten, dafür ist die Steuerung super und
- die Effekte sind gelungen.
-
- Autor: Garfield Benjamin
- --> ab OS 2.0 benötigt 1 MB ChipRam (nicht Standard A-500)
-
-
- -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
-
- Spiele 115-02
-
- Barravento
- ----------
-
- Nun wurde auch die Kampfsportart " Capoeira " auf unseren
- Amiga umgesetzt. Wahlweise kann man entweder gegen einen
- Computer-Gegner oder menschlichen Partner antreten, wie
- in anderen Kampsportspielen sollte jeder Spieler seine
- Energieleiste im Auge behalten. "Capoeira " ist eine Art
- Kampfsport, wo es aber mehr auf die Körper-Technik als
- auf die Stärke ankommt. Elegante Bewegungen, wie beim
- Tanz sind deutlich erkennbar.
- Im Kampf um den Titel treten 2 x 2 Länderkombinationen an.
- Die Grafik ist durchschnittlich, die Steuerung sehr gut.
- Wer gegen den Computer spielt bekommt es natürlich nach
- jeder gewonnen Runde mit einem stärkeren Gegner zu tun.
-
- Autor: Marcelo Nunes
- --> ab OS 2.0
-
- -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
-
- Spiele 115-03 a,b
-
- Aerial Racer
- ------------
-
- Highlight! Vollversion!
-
- Wichtig! Das Spiel muß über die Workbench gestartet werden, von
- dort aus wird es durch Icon-Click ins " RAM " entpackt und muß
- dann von dort aus gestartet werden - oder man schiebt sich das
- Verzeichnis auf seine Festplatte!
-
- Auf der Nordlicht - Spiele # 85-10 stellten wir bereits die ge-
- lungene Demo-Version vor, nun hat der Autor die Vollversion
- freigegeben!
- Alle Freunde der Autorennspiele im Sinne von " Skidmarks " wer-
- den voll auf ihre Kosten kommen. Sei es was die verschiedenen
- Strecken angeht, die tollen Hindernisse, die unterschiedlichen
- Fahrzeuge, der Editor zur Erstellung eigener Strecken, die
- Grafik, die Handhabung und die tollen Effekte.
- Wie gewohnt ist die Betrachtungsweise aus der Vogelperspektive.
- Dieses Spiel muß man einfach haben!
-
- Nordlicht-Bewertung: "Goldenes Leuchttürmchen"
-
- Autor: Edd Dumbill
- --> ab OS 2.0 benötigt 1 MB ChipRam (nicht Standard A-500)
-
-
- -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
-
- Spiele 115-04
-
- Jackman
- -------
-
- "Pacmans" kleiner Bruder "Jackman" ist ebenfalls ein niedliches
- kleines Kerlchen, der stets hungrig auf Pillen und andere nütz-
- lichen Gegenständen ist. So sammelt er außer den Pillen, noch
- Diamanten, Herzen, Schlüssel um Türen zu öffnen, verschiebt
- Steine um an die gewünschten Dinge zu gelangen, oder benutzt
- Teleporter! In der Shareware-Version sind auf diese Weise neun
- Level zu meistern. Die Grafik ist niedlich, die Betrachtungs-
- weise aus der Vogelperspektive, die Handhabung mit dem Joystick
- sehr gut und die Zeitvorgabe in der die Aufgaben zu lösen sind,
- fair. Zusätzliche Passwörter vereinfachen es an bereits erfolg-
- reich gelösten Leveln vorbei zu kommen. Alles in allem wer Ge-
- schicklichkeits-Spiele mag, wird hier sicher nicht enttäuscht.
- Da lohnt es sich, sich die Vollversion von den Autoren zu holen.
-
- Autor: Marcus Johansson
- --> ab OS 2.0
-
- ---------------------------------------------------------------------------
-
- Spiele 115-05
-
- Invisible
- ---------
-
- In diesem Geschicklichkeits-Sammel-Spiel besteht der schwierig-
- ste Teil darin, daß man sich selbst nicht sieht. In jedem Level
- bzw. auf jedem Spielfeld müssen eine vorgegeben Anzahl von Ob-
- jekten eingesammelt werden, erst wenn dieses geschehen ist,
- öffnet sich das Ausgangstor um in den nächsten Level zu gelan-
- gen. Doch Vorsicht, auf einigen Feldern befinden sich z.B. Geg-
- ner, diese dürfen nur gerammt werden, wenn man im Besitz eines
- Schwertes ist - oder Tore sollte man nur mit einem Schlüssel
- berühren, ansonsten gibt es gewaltigen Punktabzug.
- Weitere Zusatzhilfen wie zum Beispiel die Sanduhr für mehr Zeit
- sollte man stets mitnehmen. Wer sich also gut orientieren kann,
- die Zusatzhilfen richtig einsetzt und den Zeitdruck meistert,
- kann sich in der Highscoreliste verewigen, darum bitte die
- Diskette nicht auf Schreibschutz stehen lassen.
- Die Grafik: klein und schlicht - aber ausreichend.
- Die Steuerung: in Ordnung.
-
- Autor: Damir Kuticic
- --> ab OS 2.0
-
-
- Archery
- -------
-
- Hier können ein bis zwei Spieler ihr Reaktionsvermögen testen!
- Ähnlich wie beim "Dart" schießt man hier Pfeile mit einer Arm-
- brust ab und versucht das bewegliche Objekt zu treffen.
- Jeder Spieler hat hierfür 20 Versuche, und wie bei einer Dart-
- scheibe werden dann die entsprechenden Treffer bewertet.
- Die Grafik ist schlicht, aber ausreichend.
- Für zwischendurch mal etwas anderes!
-
- Autor: Le Douarain Marc
- --> ab OS 2.0
-
-
- WB-Pairs
- --------
-
- Wichtig! Dieses Spiel ist nur für Besitzer eines MultiScan®-
- Monitors zu gebrauchen.
- Außerdem muß man seine Configuration auf Multiscan/Producti-
- vity, in einer Auflösung von 640x400 einstellen!
-
- Es handelt sich hierbei um eine entfernt verwandte Art von
- "Mahjong"! Wie bei diesen Brettspielen üblich müssen auch
- hier Stein-Paare abgebaut werden, allerdings geht dies nur,
- wenn sie in einer direkten Linie, ohne Unterbrechung durch
- andere Steine, angesteuert werden können.
- Dafür, das es sich hier um ein Workbench-Spiel handelt, ist
- es besonders gut gelungen. Die Highscores werden gespeichert.
-
- Autor: Frank Böttcher
- --> ab OS 3.0
-
-
- -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
-
- Spielel 115-06
-
- Polataa IV -AGA- V1.01
- -------------------
-
- Wichtig! Die Diskette muß über die Workbench gestartet werden!
-
- Und hier wieder eine Shareware- V o l l v e r s i o n !
- Diesmal handelt es sich um eine 25-Level-Breakout-Variante.
- Die Level können einzeln über ein Menü angewählt werden, außer-
- dem entscheidet der Spieler, ob er lieber über Joystick oder
- mit der Maus spielen möchte. Im Spiel selber kontrolliert man
- dann zwei Pads gleichzeitig, die jeweils seitlich angesetzt
- sind. Also wird von rechts nach links gespielt.
- Die Grafik ist durchschnittlich, der Spielablauf sehr schnell!
- Die Highscores werden gespeichert.
-
- Autor: Marcus Johansson
- --> ab OS 3.0 benötigt AGA-ChipSatz
-
-
- -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
-
- Spiele 115-07
-
- Tile Fall V1.5
- --------------
-
- Update zu Nordlicht-Spiele # 105-05
-
- Nach wie vor geht es in diesem Geschicklichkeits-Spiel darum,
- gleichfarbige Steinplatten (minimum 2) so geschickt vom Bild-
- schirm zu entfernen, bis keine der Platten mehr übrig ist.
- Der Autor hat das Spiel komplett überarbeitet und einige
- Feinheiten eingebaut. Die Highscores werden gespeichert. Die
- Grafik ist ausreichend, die Handhabung sehr gut!
-
- Autor: Adam Dawes
- --> ab OS 2.0
-
-
- Detris V2.0
- -----------
-
- Zunächst einmal keine Panik wenn nach dem Laden als erstes ein
- Request eingeblendet wird, diesen einfach mit " ok " bestätigen
- und weiter gehts!
- "Detris" ist eine weiteres Workbench-Tetris-Spiel ohne nennens-
- werte Extras. Dafür sind die Steine aber sehr deutlich und groß,
- Effekte gibt es leider nicht, aber die Highscores werden ge-
- speichert.
-
- Autor: Daniel Westerberg
- --> ab OS 2.0
-
-
- -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
-
- Spiele 115-08
-
- Waponez V1.3
- ------------
-
- In diesem gelungenen 2-Level-Shareware-Ballerspiel steuert man
- seine Flieger von unten nach oben, bekommt es mit einer Viel-
- zahl von Gegnern zu tun und kann hin und wieder für erfolg-
- reichen Abschuß Extras einsammeln.
- Die Grafik und Effekte sind sehr gut.
-
- Autor: Marcus Johansson
- --> ab OS 2.0
-
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- -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
-
- Spiele 115-09
-
- Cane -AGA- Demo
- ---------------
-
- In diesem Geschicklichkeits-Spiel kämpft der Spieler mit seinem
- Flieger gegen die Schwerkraft! Er steuert einen kleinen Flieger
- und muß mit diesem unterschiedliche Aufgaben erfüllen. Mal ist
- es wichtig Diamanten einzusammeln, mal soll eine Kiste an ihren
- Bestimmungsort gebracht werden, oder ein Mensch wartet auf Be-
- förderung.
- Wer zu oft an Hindernisse anstößt, sieht recht schnell seinen
- Flieger zerschellen, oder aber er verbrennt an eines der feuri-
- gen Hindernisse.
- Die Grafik, Darstellung und Handhabung sind sehr gut, aber als
- "einfach" kann man dieses Spiel nicht bezeichnen.
-
- Autor: NC.Gamez
- --> ab OS 3.0 benötigt AGA-ChipSatz
-
-
- -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
-
- Spiele 115-10 a,b
-
- Powder - Demo
- -------------
-
- Wichtig! Die Disketten müssen über die Workbench eingeladen
- werden, dort werden sich durch Icon anklicken zunächst ins
- " RAM " entpackt. Wer will kann von dort aus spielen, oder
- er zieht sich das Spiel in ein gewünschtes Verzeichnis sei-
- ner Festplatte.
-
- Dieses geniale Ballerspiel besticht sowohl durch die super
- Grafik, wie durch die butterweiche Steuerung, wie durch die
- gelungenen Effekte und die tolle Musik!
- Der Spieler steuert seinen Flieger von links nach rechts
- und bekommt es mit einer Vielzahl an Gegnern zu tun.
- Wer Action pur liebt, sollte sich dieses Spiel nicht ent-
- gehen lassen.
-
- Anmerkung: Auf einigen A-1200 mit Turbokarten kann es zu
- Problemen kommen, es liegt wahrscheinlich an der Taktfre-
- quenz.
- Unser Test ergab: bei Udo lief es - bei Gabi schmierte das
- Spiel ab! Sorry! NL-Team!
-
- Autor: Nicola Valentini
- --> ab OS 2.0 benötigt 1 MB ChipRam (nicht Standard A-500)
-
-
- -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
-
- Spiele 116-01
-
- Wolfpac -AGA-
- -------------
-
- Wichtig! Die Diskette muß über die Workbench gestartet werden,
- dort wird dann das Spiel zunächst ins "RAM" entpackt, entweder
- kann man es nun aus dem "RAM" spielen, oder man zieht sich das
- Verzeichnis auf seine Festplatte.
-
- Tja, wie beschreibt man ein gelungenes Spiel, mit einer erheb-
- lichen "Macke"?
- Zunächst einmal, es handelt sich um eine 3D-Pacman-Variante.
- In gewohnter " Ego-Shooter" -Manier sieht man das Spielgesche-
- hen aus der "Ich"-Perspektive. Man durchforstet die Labyrinthe
- nach den begehrten Pillen, die in ihrer Stückzahl in jedem Le-
- vel vorgegeben sind. Gesteuert wird das Spiel über den 10er-
- Block! Die Grafik ist sehr gut!
- Kommen wir nun zu dem erheblichen Handycap: Wer dieses Spiel
- sehen möchte, braucht viel Zeit und noch viel mehr Geduld!
- Warum? Zunächst einmal drückt man auf die F1-Taste wenn das
- Titelbild erscheint, warten bis zum Spielmenü und mit Start
- und der Return-Taste werden die Daten eingeladen ( jetzt kann
- man sich ersteinmal einen Kaffee kochen ). Befindet man sich
- endlich im Spiel, geht es leider im Schneckentempo weiter!
- Jede Richtung und Bewegung ist einfach lahm und schlapp!
- Schade!
-
-
- Wir haben das Spiel auf einem A-1200 mit 030er Processor ge-
- testet, vielleicht läuft es auf höheren Processoren etwas bes-
- ser, aber sollte der Autor diesen Test lesen und sich sein
- Herz für die Amiga - Spielgemeinde rühren, so würden wir uns
- sehr freuen, wenn wir ein Update dieses gelungenen Spiels von
- ihm bekämen!
-
-
- Autor: Günter Erhart
- --> ab OS 3.0 benötigt AGA-ChipSatz
-
-
- -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
-
- Spiele 116-02 a,b
-
- Battle Duel V1.6
- ----------------
-
- Wichtig! Die Disketten müssen über die Workbench gestartet wer-
- den, von dort aus werden sie ins "RAM" entpackt! Nun läßt sich
- das Spiel wahlweise aus dem "RAM" heraus spielen, oder aber man
- zieht sich das Verzeichnis auf seine Festplatte!
-
-
- Update zu Nordlicht-Spiele # 89-04
-
- Nach wie vor handelt es sich hier um eines der gelungensten Um-
- setzungen aller Tank-Strategie-Spiele. In dieser unregistrier-
- ten Version ist der Turnier-Modus gesperrt und die Highscores
- lassen sich nicht abspeichern, ansonsten ist das Programm voll
- nutzbar.
- Bis zu vier Spieler können hier ihr strategisches Geschick
- unter Beweis stellen. In dieser neuen Update-Version wurde die
- bislang schon immer tolle Grafik noch etwas aufgemotzt.
- Für Strategen ein unbedingtes "Muß"!
- Vom Autor liegt eine ausführliche deutsche Anleitung dem Spiel
- bei!
-
- Autor: Jochen Terstiege
- --> ab OS 2.0 benötigt 1 MB ChipRam (nicht Standard A-500)
-
-
- -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
-
- Spiele 116-03 a-c
-
- Battle Craft V0.168
- -------------------
-
- Wichtig! Zunächst alle drei Disketten über die Workbench starten
- und nacheinander ins "RAM" entpacken! Wer genügend Speicher be-
- sitzt, kann nun aus dem "RAM" heraus spielen, ansonsten einfach
- nur das Verzeichnis auf die Festplatte ziehen!
-
- Highlight!
-
- Für all die Strategen, die Siedler über alles lieben und neid-
- voll nach "Command & Conquer" schauen, die werden nun mit hoch-
- erhobenen Haupt und voller Besitzerstolz auf ihren Monitor
- schauen! Allerdings eines sei vorweg gesagt, es werden gute
- Englischkenntnisse gebraucht.
- Die Grafik ist genial, die Sprachausgabe toll und die Effekte
- sind stark. Außerdem kann man sich durch den mitgelieferten
- Editor eigene Maps erstellen.
- In der unregistrierten Version lassen sich diese leider nicht
- abspeichern und auch Spielstände lassen sich nicht speichern.
- Ansonsten gibt es keine Einschränkung.
- Es geht darum mit seinen Soldaten Land zu erobern, bzw. zu ver-
- teidigen, Waffen zu bauen, Steuern einzutreiben usw....
-
- Autor: Peter de Boer
- --> ab OS 2.0 benötigt 1 MB ChipRam (nicht Standard A-500)
-
-
- -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
-
- Spiele 116-04 a-e
-
- Genetic Species -AGA- V2.0 - Preview
- ************************************
-
- Wichtig! Diese Schnupperversion ist nur für Festplatten-Besitzer!
-
- Update zu Nordlicht Spiele # 110-02
-
- Jetzt hat die Warterei hoffentlich bald ein Ende, denn nun
- nimmt das Spiel dermaßen professionelle Formen an, daß man
- Tränen in die Äugen bekommt.
- Es wird das wohl beste "Ego-Shooter"-Game, was bisher für
- unseren Amiga heraus kam!
- In spitzenmäßiger Grafik, butterweichen Scrolling und mit
- tollen Effekten, durchwandert man aus der "Ich"-Perspek-
- tive die Dungeon, auf der Suche nach Waffen, Munition und
- Gegnern. Auch die Steuerung über Tastatur ist problemlos.
- Freunde dieser Spielart dürfen sich diese Schnupperversion
- und schon gar nicht die Vollversion entgehen lassen!
- Die Vollversion soll allerdings nur auf CD-ROM demnächst
- erhältlich sein!
-
- Autoren: Ambrosia
- Herausgeber: VulcanSoft
- --> ab OS 3.0 benötigt AGA-ChipSatz (2 MB Chip- + mindestens
- 4 MB freien FastRAM.
-
- --> Die "rtg.library" wird vom Spiel benötigt, wer diese noch
- nicht auf seiner Festplatte (Sys/Libs) haben sollte, der
- findet sie auf der A-Diskette.
-
- -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
-
- Spiele 116-05
-
- Sword - Demo
- ------------
-
- Ein neues Jump`n Run-Spiel soll ebenfalls demnächst auf dem
- Markt erscheinen! Hier sind schon mal 2 Schnupperlevel, die
- man einzeln anwählen kann.
- Gesteuert wird ein niedliches, kleines Kerlchen in einer
- Fantasie-Landschaft voller uriger Monster, bösen Fallen und
- weiterer Hindernisse. Ausgerüstet mit einer Wumme, nimmt
- der kleine Held den Kampf gegen die unterschiedlichsten Ge-
- gner auf, damit er an die benötigten Edelsteine, die er
- einzusammeln hat, gelangt.
- Ist der erste Level auch noch einfach zu schaffen, so sieht
- man in dem anderen Level (Level 4), welche Schwierigkeiten
- einen noch erwarten, denn nur durch die Leuchtkraft eines
- kleinen Glühwürmchens kann er sich seinen weiteren Weg er-
- hellen!
- Die Grafik, Steuerung und Effekte sind sehr gut!
-
- Autor: Kryzysztof Dura
- --> ab OS 2.0
-
-
- -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
-
- Spiele 116-06
-
- Daddy Mine 12
- -------------
-
- Autor: Günter Dühr
- --> ab OS 2.0
-
- -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
-
- Spiele 116-07
-
-
- Bacman - Preview - AGA -
- ------------------------
-
- Und noch ein Klassiker unter den Elite-Spielen speziell für
- AGA-Amigas. Bacman ist eine tolle PacMan-Variante mit sehr
- detailreichen und lustigen Grafiken.
- Eingeschränkte Shareware-Demoversion mit 16 Levels (!)
- Die Vollversion beinhaltet dann 100 Levels.
- Autor: Krysztofiak Freddy
-
- =-> Update: Nun ist das Spiel direkt von Disk spielbar. Wer
- noch die ältere Version mit HD - Installation haben möchte,
- kann sie unter 1200mix-179-HD direkt von uns bekommen.
- Ein Installations - Script befindet sich bereits auf dieser
- Nordlicht - Diskette, nur Icon anklicken - FERTIG.
-
- Yatcy
- -----
-
- Ein sehr schönes Kniffelspiel mit deutscher Bedienungsober-
- fläche. Für 1 bis 4 Spieler.
- Autor: Gary Henderson
-
- -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
-
- Spiele 116-08
-
- BombPac "CD32"
- --------------
- Dieses 100 - Level - Knobelspiel wurde für die CD32-Konsole
- abgeändert und verbessert. Hier ist nun diese Version von
- CD wieder auf Diskette für die Amigas A - 1200 und 4000.
- Gesteuert wird mit den Cursortasten und mit der Space-Taste.
- Autor: Oliver Wagner.
-
- Nur für A G A - Amigas.
-
- -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
-
- Spiele 116-09
-
-
- ETERNIX
- -------
- Noch ein Ballerspiel . Auch dieses Spiel besticht durch weiches
- und ruckelfreies Scrolling, Supergrafik und nette Soundeffekte.
- Autor: ?
- OS 3.0 / AGA
-
- Cognition
- ---------
- Ein "Güteklasse 1a" - Tüftelspiel mit schicker Grafik und prak-
- tischer Maussteuerung. Farbkombinationen müssen errätselt wer-
- den.
- Autor: ?
- OS 3.0 / AGA
-
- GALACTOID
- ---------
- Ein Actiongame im Stil der beliebten "Galaga "- Spielhallenkon-
- solen.
- Die Aliens greifen einzeln oder in Formation an und sie werden
- immer schneller und hinterhältiger. Man muss schon gut sein
- wenn man die 30 Stages überstehen will. Bonusrunden und Extra-
- ships alle 100.000 Punkte, sowie die tolle Grafik machen dieses
- Spiel zu einem Renner.
- Autor: Clay Hellman
- OS 3.0 / AGA
-
- -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
-
- Spiele 116-10
-
-
- AstroTrek
- ---------
- Ein " Das - muss - ich - haben " - Spiel für alle StarTrek-
- Fans. Bilder und Sounds aus der TV-Serie begleiten ein tolles
- Geschicklichkeitsspiel rund um die USS Enterprise und deren
- Mannschaft. Die digitalisierten Bilder und Geräusche (Sprache)
- sind echt vom Feinsten.
- Der Spieler hat die Aufgabe den Raumkreuzer unbeschadet durch
- einen Meteroitensturm zu steuern.
- Autor: ?
-
- OS 3.0 / über 1 MB ChipRAM
-
- -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
-
- Spiele 117-01
-
-
- Breakin Briks
- -------------
- Der Klassiker "Break-Out" ist immer noch beliebt. Aus diesem
- Grund präsentieren wir hier eine weitere Variante in erst-
- klassiger Qualität.
- Dieses AGA - Demo - Spiel hat 10 Level zum reinschnuppern.
- Es besticht sowohl durch seine Grafik, wie auch durch den
- Ideenreichtum. Denn die Hilfsmittel, die man während des
- Spiels auffangen kann, sind nur so lange aktiv, wie auch ihr
- Aktionsbalken auf der rechten Seite gefüllt ist. Doch nicht
- alles, was da aus den Steinen kommt, kann man zur Unter-
- stützung gebrauchen, es gibt auch Symbole die einem das Le-
- ben nehmen, oder den Bildschirm verdunkeln, oder den Ball
- rasend schnell werden lassen, oder den Schläger auf ein
- Minimum schrumpfen lassen.
- In der Demo-Version bekommt man leider kein weiteres Leben
- hinzu, ansonsten ist das Symbol aber vorhanden. Die Steuer-
- ung erfolgt über Maus, und reagiert prompt.
- Gegen einen Anerkennungsbeitrag kann man die Vollversion mit
- 60 Level und Editor direkt vom Autor erhalten.
-
- Dieser empfiehlt für sein Spiel Turbokartenunterstützung,
- vielleicht ist das auch der Grund, warum wir auf unseren
- Rechnern ab und zu Probleme hatten. Oder es liegt an der
- Demoversion. Jedenfalls kam es beim Testen vor, daß nach dem
- Highscoreeintrag ein weiteres Spiel nicht möglich war, da
- direkt im ersten Level dann kein Ausgang mehr erschien. Nach
- dem Neubooten war der Fehler dann behoben.
- Also, wer von diesem Spiel begeistert ist, dem sollte es
- nicht schwerfallen ein paar Mark dafür locker zu machen.
- Autor: L.O.D.G.E.
-
- !!! A C H T U N G ! Das Spiel befindet sich lha-gepackt auf der
- Diskette, es wird durch einfaches Iconklicken ins > RAM <
- entpackt, es kann direkt von dort gespielt werden. Zur HD-
- Installation einfach die Schublade vom RAM auf die Festplat-
- te ziehen - fertig !
-
- OS 3.0 / AGA
-
- -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
-
- Spiele 117-02
-
- Knotty.AGA
- ----------
- A G A - Game. Ein schickes Verschiebespiel mit wirklich
- toller Grafik. Ein Bild wird in 35 Teile zerlegt und ge-
- mischt, der Spieler muss es nun wieder zusammensetzen.
- Eine Super - Umsetzung des altbekannten Taschenspiels
- (Zahlen von 1-35) Insgesamt gibt es fünf verschiedene
- Motive.
- Ein Zuuni + KMC Game.
-
- OS 3.0 / AGA
-
-
- Worm Out 2097
- -------------
-
- Wie der Name schon erahnen läßt, handelt es sich hier um
- eine " Wurm-wird-länger "-Variante. Über eine Optionsmenü
- lassen sich 4 unterschiedliche Levelaufbauten anwählen,
- außerdem kann man die Spielgeschwindigkeit einstellen,
- wer die gute Musik trotzdem nicht hören mag, kann diese
- auch abstellen usw..
- Im Spiel selbst, kann man in der linken oberen Ecke einen
- Pfeil sehen, dieser gibt dem Spieler die Richtung an, in
- der sich das nächste Objekt befindet, was der Wurm ein-
- sammeln soll. Die Grafik und Steuerung sind sehr gut,
- alles in allem, wer Geschicklichkeitsspiele mag, sollte
- sich diese Version nicht entgehen lassen.
-
- Autor: Mikkel Fredborg
-
- --> ab OS 2.0 benötigt 1 MB ChipRam (nicht Standard A-500)
- --> A-2000 Besitzer müssen das Spiel über die Workbench starten!
-
-
- -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
-
- Spiele 117-03
-
- Dong-Demo
- ---------
-
- Endlich mal wieder ein gelungenes "Jump`n Run"!
- Die Schnupperversion besteht aus 5 Level, in denen man aber
- schon eine Menge zu tun bekommt.
- Als kleine Ente hat man die Aufgabe Diamanten einzusammeln,
- dieses wird natürlich durch jede Menge Feinde und Fallen
- erschwert. Aber die Ente kann sich wehren, denn ihr Schwanz
- entwickelt sich zum rotierenden Bohrer und kann so sowohl
- die Gegner vernichten, wie auch angebrochende Steine zer-
- bröseln. Weitere Zusatzhilfen, wie Shield oder Bomben kön-
- nen ebenfalls eingesammelt werden. In höheren Leveln kann
- man sich über einen Monitor den gesamten Levelabschnitt an-
- schauen. Die Grafik, Steuerung und Sounds sind sehr gut.
-
- Autor: William Bell
- --> ab OS 2.0
-
- -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
-
- Spiele 117-04
-
- Step Five V1.3 - Demo
- ---------------------
-
- Schon damals waren wir von dieser "Tetris"- Variante fasziniert,
- doch diese Version war zeitlich begrenzt und man kam nicht dazu
- die Feinheiten überhaupt in Augenschein zu nehmen. Dieses soll
- nun anders werden. Das Zeitlimit ist endlich ausgebaut, und wie
- es den Anschein hat, kann man nun 25 Level ausprobieren. Zwar
- fehlen in dieser Shareware-Version einige Formen der Spielsteine
- und auch die Highscore lassen sich nicht speichern, aber damit
- kann man wenigsten spielen. Eine HD-Installation ist möglich,
- die Grafiken und Animationen sind nach wie vor Spitze.
- Aber wollen wir ehrlich sein, das Spiel ist so schwer, dass es
- uns nicht gelungen ist, über den ersten Level hinaus zu kommen!
- Aber das kann ja wohl einen Profi nicht erschüttern, oder?
-
- Autor: Eric Mendel
-
- Ab OS 3.0 - AGA -
-
-
- -©-nordlicht®--------------------------------------------------------------
-
- Spiele 117-05
-
- Super Pengo Twinz - AGA -
- -------------------------
-
- Ein sehr schönes Geschicklichkeitsspiel für alle Altersklassen
- erwartet uns hier!
- 1 - 2 Spieler steuern - ohne Zeitdruck - einen kleinen Pinguin,
- der die Aufgabe hat, seine Gegner durch das Verschieben von
- Kisten zu "erledigen". Dabei soll er zusätzlich noch jede Menge
- Süßigkeiten einsammeln um seinen Kontostand zu füllen. Hin und
- wieder tauchen auch ein paar Buchstaben auf, wer diese in der
- richtigen Reihenfolge aufsammelt, bekommt noch ein Extra-Leben
- hinzu. Über ein Optionsmenü können zwei verschiedene Schwierig-
- keitsgrade und bis zu 5 Anfangsleben eingestellt werden.
- Die Grafik ist hübsch bunt und die Steuerung einwandfrei.
- 20 verschiedene Level garantieren langen Spielspaß!
-
- Autor: David Worswick & Lee Martin
-
- Ab OS 3.0 - AGA -
-
- -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
-
- Spiele 117-06
-
- Logical Stones - AGA
- --------------------
-
- Für alle Grübelfreunde hier mal wieder ein absolutes Highlight!
- Mit einem Flieger soll man Kisten zu ihrem Ausgang (ein Wasser-
- becken) schieben, dieses sieht aus wie eine zerbrochene Platt-
- form. 17 Testlevel stehen zur Auswahl, die alle einzeln anwähl-
- bar sind. Für jeden Level hat man eine großzügiges Zeitlimit.
- Die Kisten müssen je nach Level erst über Transportbänder oder
- einen Lift in die gewünschte Etage gebracht werden. Auch ist in
- manchen Level zunächst einmal Aufräumen angesagt, da man sonst
- nicht durchkommt. Alles in allem macht es sehr viel Spaß.
- Die Grafiken und die Sounds sind sehr gut.
- Die Vollversion besteht aus 60 Level und einem Editor und ist
- für DM 15 direkt bei den Autoren erhältlich.
-
- Autor: Face 5
-
- Ab OS 3.0 - AGA -
-
- -©-nordlicht®--------------------------------------------------------------
-
- Spiele 117-07
-
- Missing in Action - AGA -
- -------------------------
- Ein Shoot`em Up der Extraklasse für alle Fans von reaktions-
- schnellen Kampfsimulationen im Luft- und Bodenbereich. Und wie
- das Leben so spielt...an jedem Levelende wartet ein besonders
- hartnäckiger Gegenspieler, der schon öfters getroffen werden
- will, bevor er den Weg frei gibt. Vier umfangreiche Level sind
- vorhanden. Eine Installation auf HD ist möglich.
- Also Leute werft den Düsenjet an und Feuer frei !
-
- Autor: Nikki Murkett
-
- Ab OS 3.0 - AGA -
-
- -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
-
- Spiele 117-08
-
- Tetrys 1995 - AGA -
- -------------------
-
- W h o w ! Was für ein Highlight, und das obwohl es sich um
- ein nicht mehr ganz frisches Spielprinzip handelt!
- Wie der Name schon verrät, erwartet uns hier eine neue
- " Tetris "- Variante. Fünf verschiedene Spielmodi stehen
- zur Auswahl, eine Supergrafik und tolle Musik.
- Zusatzsteine die einen den Kopf rauchen lassen erhöhen den
- Spielreiz ungemein. 1 oder 2 Spieler können sich hier aus-
- toben. In dieser Shareware-Version ist die Spielzeit auf
- 4 Minuten begrenzt. Alle Optionen sind anwählbar und kön-
- getestet werden - allerdings eben nur 4 Minuten lang, da-
- nach beginnt das Spiel bei NULL. Wer sich für die wirklich
- tolle Vollversion interessiert, der wende sich an uns.
-
- Da die Anleitung für Franzosen ist, gibt es eine deutsche
- Übersetzung von eurem Nordlicht-Team auf der Disk.
-
- Autoren: Francois Lavialle / Denis Turco
-
- Ab OS 3.0 - AGA -
-
-
- -©-nordlicht®--------------------------------------------------------------
-
- Spiele 117-09
-
- Tealth - AGA -
- --------------
- Freunde der "Defenderspiele" aufgepasst, hier kommt eine neue
- und eine sehr schöne Variante dieses Spielgenres.
-
- Was alle Defender gemeinsam haben ist die Handlung des Spiels:
- Beschütze die Erdbevölkerung vor den Klauen der bösen Aliens.
- Wurde ein Erdling ersteinmal geschnappt, muss der Spieler
- schnellstens auf das U.F.O. schießen und den Entführten auf-
- fangen um ihn dann wieder am Boden abzusetzen.
- Diese Spiel ist einfach Spitzenklasse, die Darstellung des 3D-
- Hintergrunds ist wunderbar gelungen, auch die sonstige Grafik
- ist vom Feinsten.
- Die Sounds sind super, die Steuerung ist exakt und außerdem
- auch noch "butterweich".
- Dieses AGA - Spiel wartet dazu auch noch mit 50 Level auf, da
- sollte dem Spielefan eine kleine SharewareSpende ( ..der Autor
- läßt sich überraschen ) nicht schwer fallen.
-
- Autor: Rainer Harz
-
- Ab OS 3.0 - AGA -
-
- -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
-
- Spiele 117-10 a,b
-
- Wally the Wörm - AGA -
- ----------------------
-
- Wichtig! Wer keine Festplatte besitzt, dem ist es nur mög-
- lich die erste Welt kennen zu lernen, alle anderen kommen
- in den Genuß sich alle 3 Welten anzuschauen, die einzeln
- anwählbar sind!
-
- Hier handelt es sich um eine sehr schöne "Wurm"-Spiel-Variante.
- Der Spieler steuert einen weißen Wurm durch drei verschiedene
- Landschaften: Natur, Technik und dunkles Verlies. In jeder die-
- ser Landschaften sind jede Menge Hindernisse eingebaut, denen
- man natürlich ausweichen muss, um die zeitlich begrenzten Leu-
- chtpunkte einzusammeln, je länger man mit seinem Wurm um die
- Hindernisse herumkommt, um so mehr Punkte bekommt man. Diese
- lassen sich dann in der Highscoreliste abspeichern. Wahlweise
- kann man mit dem Joystick oder der Tastatur steuern, außerdem
- gibt es zwei Geschwindigkeiten, wobei der PC-Modus für Ein-
- steiger wohl vorteilhafter ist. Mit der ESC-Taste gelangt man
- wieder ins Menü und mit nochmals ESC wieder auf die Workbench.
- Die Grafik und Sounds sind genial, wobei man die Musik bzw. die
- Sounds auch abstellen kann.
-
- Autor: Martin Persson
-
- Ab OS 3.0 - AGA -
-
-
- -©-nordlicht®--------------------------------------------------------------
-
- Spiele 118-01
-
- PubDarts V1.0 -AGA-
- -------------------
-
- Eine tolle Dart - Simulation mit sehr schöner Grafik und ein-
- facher Mausbedienung.
-
- * 301/501-Spielregeln.
- * Zwei-Spieler-Modus und Tourney.
-
- Autor: Bryan Black
-
- Ab OS 3.0 - AGA -
-
-
- Mind-Master V1.0
- ----------------
- Superhirn ( Mastermind ) in einer wirklich tollen grafischen
- Umsetzung.
-
- Autor: Thomas Streichan
-
- Ab OS 3.0
-
-
- -©-nordlicht®--------------------------------------------------------------
-
- Spiele 118-02
-
- Imperial V2.65 ( Finalversion )
- -------------------------------
- Bei diesem "Shanghai-Verschnitt" geht es wie immer darum
- möglichst alle 144 Steine paarweise zu entfernen. Es kön-
- nen nur die Steine entnommen werden, die nach links oder
- rechts hin frei sind, manchmal ein kniffeliges Unterfan-
- gen. Diese Endversion (V2.0 befindet sich auf Nr. 19-04)
- glänzt durch die Vielzahl der Einstelloptionen. Unter
- der Position SOLITAIRE kann der Einzelspieler sein Kön-
- nen zeigen. CHALLENGE ist die Abteilung für zwei Spieler,
- hier kann das Grübel-Zeitlimit von 10 - 60 Sekunden vor-
- eingestellt werden.
- Sechs verschiedene Bilder ( Steinanordnungen ) können
- geladen werden, wer mehr braucht kann diese über den
- Editor selber erstellen und abspeichern. Auch die Spiel-
- stände und Highscores sind speicherbar. Zu den weiteren
- Optionen gehört auch noch ein Musikmenü, in dem man auch
- eigene Sound abspielen kann.
- Imperial ist rundherum ein Meisterwerk im Freeware-Pool.
-
- Autor: Jean-Marc Boursot
-
- Ab OS 2.0
-
-
- -©-nordlicht®--------------------------------------------------------------
-
- Spiele 118-03
-
- Battleships
- -----------
- Das altbekannte Spiel "Schiffe-versenken" hier in einer
- recht netten Aufmachung mit guter Grafik und Geräusch-
- effekten. Es können 1, 2 oder 4 Spieler zur Seeschlacht
- antreten. Im Ein-Spieler-Modus kann man noch wählen
- zwischen "Jagd auf den Computer" und "Spieler gegen Com-
- puter "
-
- Autoren: Bryan Stu and Bill
-
- Ab OS 2.0 mit 1 MB CHIPRAM!
-
-
- -©-nordlicht®--------------------------------------------------------------
-
- Spiele 118-04
-
-
- T A G -AGA-
- -------------
-
- Liebhaber von Zwei - Spieler - Action - Games werden hier
- voll auf ihre Kosten kommen. Jeder Spieler steuert einen
- Raumgleiter und kämpft um die Vorherrschaft des Planeten.
- Über ein Optionsmenü lassen sich vor Spielbeginn folgende
- Möglichkeiten einstellen:
-
- * 6 verschiedene Welten ( Level ) einzeln anwählbar
- * 3 verschiedene Spielvarianten
- * 4 verschiedene Raumgleiter
- * Zeitlimit an/aus
- * Schutzschild aktivieren
-
- Nun auf "G " und mit einer kleinen Sprachausgabe wird man ins
- Spiel gebracht. Die Grafiken und die butterweiche Steuerung
- sind 1A. Nach " Game Over " kommt man mit der Space - Taste
- wieder ins Optionsmenü.
-
- Autor: Dan Goodman
-
- Ab OS 3.0 -AGA-
-
-
- -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
-
- Spiele 118-05
-
- Super Foul Egg
- --------------
-
- --> Das Spiel ist nur über die "Workbench" startbar.
- --> Vor Spielbeginn erst das Icon "Click me First "
- anklicken.
-
- Achtung! Highlight!
- Achtung! Suchtgefahr!
- Achtung! V o l l v e r s i o n !
-
- Wem das Geschicklichkeits-Spiel " Interferon " bekannt ist,
- der weiß zumindest schon mal um welches Spielprinzip es sich
- hier handelt. Ähnlich dem " Tetris " fallen kleine, niedliche
- Eier in verschiedenen Farben ( wahlweise 4, 5 oder 6 Farben )
- von oben herab. Immer wenn Eier in gleicher Farbe aufeinander,
- nebeneinander oder irgendwie miteinander treffen, verbinden
- sich diese. Haben sich vier Eier einer Farbe verbündet, ver-
- schwinden sie. Gelingt es einem gleich mehrere Farben abzuräu-
- men bekommt man sogenannte Blockeier. Diese bekommt der Gegner
- ( wahlweise Mensch oder Computer ) in seine Reihen geworfen.
- Diese können nur vernichtet werden, wenn sie sich in unmittel-
- barer Nähe einer sich gerade auflösenden Formation befinden.
- Über das " Hauptmenü " lassen sich folgende Einstellungen vor
- Spielbeginn festlegen und auch abspeichern:
-
- 1 oder 2 Spieler, wobei bei einem Spieler automatisch der Com-
- puter als Gegner eingesetzt wird. Diesen kann man in zwei un-
- terschiedliche Schwierigkeitsstufen einsetzen ( Crap oder
- Good ).
- Im Patrice - Modus kann man das Spiel zunächst einmal kennen-
- lernen.
- Nun hat man noch Einfluss auf die Geschwindigkeit des Spiels,
- was gleichzeitig den Schwierigkeitsgrad bedeutet. Ebenso las-
- sen sich die Blockeier festlegen.
- Desweiteren ob man sich anzeigen lassen will, welche Eier als
- nächstes folgen oder nicht.
- Außerdem kann man noch einstellen, nach wievielen Spielrunden
- ( 3-8 ) der Gewinner feststeht.
- Zum Schluss bestimmt man noch ob Tastatur - und wenn Tastatur
- mit welcher Tasten-Belegung.... oder doch lieber mit dem
- Joystick??
-
- Hier stimmt einfach alles: Grafik, Sounds, Effekte, Spielprin-
- zip. Ein wahrer Leckerbissen für Geschicklichkeitsfans.
-
- Ob es sich hier um ein AGA - Spiel handelt, konnten wir nicht
- ermitteln, bei uns lief es nur auf einem A-1200.
- Wenn es überhaupt auf anderen Rechnern laufen sollte, braucht
- man mehr als 1 MB ChipRam. (Die Betonung liegt hier auf Chip-
- Ram!)
-
- Autor(en):
-
- Ab ? - getestet am A-1200
-
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- -©-nordlicht®--------------------------------------------------------------
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- Spiele 118-06
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- Apple Jack - Demo
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- Dieses sehr schön gemachte Sammelspiel besticht sowohl durch
- die fantastische AGA-Grafik, wie auch durch die spielerische
- Umsetzung und Joysicksteuerung.
- Wer " Bob`s Garden " oder " Digger " kennt, weiß worum es
- geht. Man steuert einen Clown, der sämtliche Früchte eines
- Level aufsammeln soll. Kleine Fieslinge wollen dieses ver-
- hindern. Um sie aufzuhalten hat der Clown zwei Möglichkeiten,
- entweder lockt er seine Gegner unter einen Apfel und lässt
- dann diesen auf sie fallen, oder er verschießt seine
- Bumerang - Kugel um einen der Gegner zu treffen. Doch erst
- wenn die Kugel ein Ziel getroffen hat, bekommt er sie zurück.
- Die Demo-Version enthält zehn Level und somit ist schon ein
- langer Spielspaß garantiert.
- Die Voll-Version gibt es direkt vom Autor.
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- Autor: Neal Goodwin
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- Ab OS 3.0 -AGA-
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- -©-nordlicht®--------------------------------------------------------------
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- Spiele 118-07
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- Shift it - AGA
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- Das Spielprinzip dieses Geschicklichkeitsspiels dürfte längst
- bekannt sein, es gibt viele Vergleichbare, sowohl im FD- wie
- auch im kommerziellen Bereich. Hervorzuheben ist sowohl die
- Grafik, wie auch die Sounds. Worum geht es? In 40 verschieden-
- en Level müssen hier Farbkugeln zusammengeschoben werden, bis
- sämtliche dieser Kugeln vom Spielfeld verschwunden sind. Es be-
- steht kein Zeitdruck, so dass es für jede Altersgruppe geeignet
- ist. Nach jedem geschafften Level erhält man ein Passwort. Über
- das Optionsmenü kann man dann noch entscheiden, ob man lieber
- die Musik oder die FX-Geräusche während des Spiels hören möchte.
- Wer die Shareware - Gebühr bezahlt, erhält dafür einen Editor,
- damit kann man dann im Optionsmenü seine Level einzeln anwählen.
- Das Spiel wird mit der Maus gesteuert. Die Anleitung ist komp-
- lett in Deutsch. In einigen Hintergrundgrafiken sieht man ver-
- einzelte Grafikfehler, die aber keinen nachteiligen Einfluß auf
- das Spielfeld nehmen. Wer Tüftel-Spiele mag, sollte sich dieses
- hier unbedingt anschauen.
-
- Autor: Peter Annuss
-
- Ab OS 3.0 -AGA-
-
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- Friends - AGA
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- Wer "Dynablaster" kennt, weiß worum es in diesem Geschicklich-
- keitsspiel geht. 2-3 Spieler versuchen durch Bombenlegen Mauern
- zu sprengen, um zu seinem Gegner zu gelangen. Befindet man sich
- dabei selbst im Detonationsbereich tötet man sich selbst.
- Außerdem muss man Monstern ausweichen oder wenn man es schafft,
- diese gleich mit in die Luft zu jagen. Extras sollten eingesam-
- melt werden, sie erleichtern das Spielerleben ein wenig.
- Die Grafik und die Sounds sind durchschnittlich.
-
- Autor: Allan Lund Jensen
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- Ab OS 3.0 -AGA-
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- -©-nordlicht®--------------------------------------------------------------
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- Spiele 118-08
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- Jasio V2.12
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- Aus Polen kommt diese neue " Sokoban " - Variante! Gesteuert
- wird über die Cursortasten, wobei ein Pfeil dann Kugeln auf
- ihren vorgeschriebenen Platz schiebt. Die Grafik ist durch-
- schnittich, aber für ein Spielchen zwischendurch, sehr gut
- geeignet.
-
- Autor: Piotr Kaumierzak
-
- Ab OS 3.0 -AGA-
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-
- EOR
- ---
-
- Wir wissen nicht wie viele von euch noch das ältere Kommerz-
- Spiel " Prospektor " kennen? Denn genau dieses Spielprinzip
- ist hier in einer zwar schlichteren aber dafür ruckelfreien
- und vor allem grafikfehlerfreien Version umgesetzt.
- Der Spieler steuert zwei Spielfiguren, zwischen denen er be-
- liebig durch den Feuerknopf am Joystick hin und her wechseln
- kann. Diese Zwei haben die Aufgabe alle vorgeschriebenen Ge-
- sichter (Monster) einzusammeln. Am rechten Screen sieht man
- die Anzeige wie viele von diesen Gesichtern man einsammeln
- muss, und darunter wie viele man schon eingesammelt hat. Die
- Anzeige darüber informiert einen über die bereits gegangenen
- Schritte. 15 Level stehen einzeln zur Auswahl, in jedem die-
- ser Level kann eine Map-Karte eingesammelt werden, die aus
- vier Einzelteilen besteht. In höheren Level bekommt man es
- dann noch mit einigen Schikanen, wie zum Beispiel Hühnern,
- Fische, Clowns und Bomben zu tun, wie man diese nützlich für
- einsetzen kann, werdet ihr sehr schnell herausbekommen.
- Die Grafik ist zwar nur durchschnittlich, dennoch macht es
- immer noch jede Menge Spaß.
-
- Autor: Sebastian Kalitka
-
- Ab OS 3.0
-
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- -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
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- Spiele 118-09
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- Hace Space - Demo
- -----------------
-
- Hier handelt es sich um ein vertikales Ballerspiel, der Spieler
- steuert seinen Flieger von links nach rechts und schießt auf
- alles was ihm so entgegen kommt. Das 3D-Scrolling ist sehr gut
- gelungen, die Grafik und Effekte sind eher durchschnittlich.
- Die Schnupperversion besteht aus einem normalen und einem Bonus
- -Level, die Vollversion besteht aus 4 Level und ist für DM 13,-
- beim APC & TCP Club erhältlich.
-
- --> Autor: Ralf Schmidt
- --> ab OS 2.0 + 1 MB ChipRam (nicht Standard A-500)
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- -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
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- Spiele 118-10
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- Fred the Frog
- -------------
-
- Nun haben wir mal wieder etwas für die jüngeren und jungge-
- bliebenen Spielefans. Der Spieler schlüpft in die Rolle
- eines Frosches der auf Nahrungssuche ist. Sein Magen ver-
- trägt aber nur Schmetterlinge, und somit muß er den Kontakt
- zu Bienen, Schlangen usw. unbedingt meiden. Die Grafik und
- Effekte sind zwar nur als schlicht zu bezeichnen, dafür ist
- das Spiel aber absolut gewaltfrei und kindgerecht!
-
- --> ab OS 2.0
-
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- -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
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- Spiele 119-01
-
- Scavenger II - Demo
- -------------------
-
- Asteroiden-Ballerspiele gibt es zwar bereits schon jede Menge,
- aber es lohnt sich, sich hier die 1-Level-Schnupperversion an-
- zuschauen. Es geht nicht nur darum Meteroitenbrocken zu zer-
- schießen, nein, es soll auch jede Menge gesammelt werden, z.B.
- Geldstücke, andere Waffen, Bonuspunkte und auch Diamanten.
- ( Kleiner Tip: wer die Diamanten nicht einsammelt, kann sich
- länger im Level umschauen! )
- Die Grafik, Sounds, Effekte und Steuerung sind sehr gut.
-
- --> Autor: Ben Wright
- --> ab OS 2.0 + 1 MB ChipRam (nicht Standard A-500)
-
-
- -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
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- Spiele 119-02
-
- Banana Island - Demo
- --------------------
-
- Wer sich von Euch noch an den Spiele-Hit " Rainbow Island " er-
- innern kann, wird die Ähnlichkeiten in diesem Jump`n Run kaum
- übersehen können. In drei von elf Welten steuert man hier einen
- großen Affen, der sich durch Bananen-Bögen einen Weg nach oben
- verschaffen muß. Dabei sammelt er jede Menge Früchte als Bonus-
- punkte ein, vernichtet ebenfalls mit den Bögen, seine Gegner
- und erreicht - hoffentlich rechtzeitig bevor der Wasserspiegel
- steigt - seine gesuchte Schatztruhe.
- Die Grafik ist durchschnittlich, die Scores werden gespeichert.
-
- --> Autor: Alastair Murray
- --> ab OS 3.0 + 2 MB ChipRam ( unser Test: nur am A-1200 )
-
- *** Wichtig! Das Spiel muß über die Workbench gestartet werden und
- ist nur für die Festplatte geeignet!
-
-
- Farbencode
- ----------
-
- Da noch etwas Platz auf der Diskette war, hier noch etwas für
- die grauen Gehirnzellen!
- Diese "Mastermind"-Variante ist zwar schlicht und ohne Ton, aber
- für zwischendurch doch recht nett.
-
- --> Autor: Norbert Wollweber
- --> ab OS 2.0
-
-
- -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
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- Spiele 119-03
-
- Asteroids II
- ------------
-
- Auf der Spielediskette NL # 09-05 haben wir die Shareware-
- Version dieses Spieleklassikers.
- Rund 1200 Disketten später können wir die vollendete End-
- und Vollversion präsentieren.
- Immer noch ist die Grafik äußerst schlicht ( weiße Elemente
- vor schwarzen Hindergrund) aber die Sounds und Effekte sind
- Spitzenklasse.
- Oldies but Goldies!
-
- --> Autor: Mike Seifert
- --> ab OS 2.0
-
- ACHTUNG! Disk nicht bootfähig - bitte über die Workbench
- starten. Falls das Programm nach bestimmten FONTS schreit,
- keine Panik, sie befinden sich mit auf der Diskette und
- müßen nur ins System (dh0/fonts) kopiert werden.
-
-
- -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
-
- Spiele 119-04
-
- Jet Set Willy 97
- ----------------
-
- Klassiker! Nostalgie - Fans werden sich freuen, das kleine
- Jump`n Run-Männchen " Willy " läuft weiter und bemüht sich
- sein Haus aufzuräumen. Nach wie vor versuchen einige Gegner
- dieses zu verhindern und ebenfalls erschweren Hindernisse
- diese Aufgabe.
- Die Grafik ist wie gewohnt im C64-Stil gehalten, die Steuer-
- ung erfolgt über Tastatur.
-
- --> ab OS 3.0 ? + 2 MB ChipRam ( Test nur A-1200 )
-
-
- Marble Rescue - Demo
- --------------------
-
- Als Grübelspiel-Fans müssen wir Euch gestehen, dass wir von
- dieser Demoversion ziemlich enttäuscht waren, denn es gibt
- nur einen einzigen Level und dieser ist auch noch super
- leicht. Das Laden des Spiels erfordert mehr Zeitaufwand, als
- das Durchspielen. Also liebe Autoren, wenn schon nur eine 1-
- Level-Demo, dann bitte denkt daran, daß man auch zum " Rein-
- schnuppern " etwas mehr sehen möchte!
- Genug gemeckert, worum gehts?
- Der Spieler soll durch legen von Richtungspfeilen eine Kugel
- zum Ausgang befördern und zwar unter Zeitdruck. Hat man den
- Level gelöst, erhält man ein Passwort (macht hier allerdings
- wenig Sinn). Die Grafik ist zweckmäßig und gut.
-
- --> Autor: Oliver Michel
- --> ab OS 2.0
-
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- -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
-
- Spiele 119-05
-
- The Sun
- -------
-
- Endlich mal wieder ein Spiel aus der Szene, dass diese für ihre
- Originalität bekannt sind brauchen wir eingefleischten Amiganern
- wohl nicht mehr zu erzählen.
- Hier haben wir nun ein ganz eigenartiges Ballerspiel. In drei
- verschiedenen Spielmodi, wobei man bei einem auch gegen den Com-
- puter antreten kann, sollen vorgegebene Sonnensystemmuster nach-
- gemacht werden. Der Spieler lenkt die Sonne im Zentrum und muß
- durch anschießen der anderen Sonnen zudem auch noch verhindern,
- daß diese der eigenen zu Nahe kommen. Wir können Euch versichern,
- dieses ist keine leichte Aufgabe. Jeder der drei Spielmodi läßt
- sich zusätzlich noch mit zwölf verschiedenen Geschwindigkeiten
- spielen. Die Grafik ist gut, die Musik ist sehr fetzig.
-
- --> Ein Spiel von Saddletramps
- --> ab OS 2.0 + 1 MB ChipRam (nicht Standard A-500)
-
-
- -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
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- Spiele 119-06
-
- Turbo Invaders V0.41
- --------------------
-
- Eigentlich erinnert dieses Ballerspiel mehr an eine kinder-
- freundliche " Galaga "- Version, denn in niedlicher Grafik,
- kommen die Aliens ins Bild geschlängelt und warten darauf
- abgeschossen zu werden. Ab dem 5.Level allerdings vertei-
- digen sie sich schon recht ordentlich und es dürfte keine
- leichte Aufgabe sein, alle 22 Level " mal eben so durchzu-
- spielen ". Die Grafik ist durchschnittlich, aber liebevoll.
- Somit durchaus auch "Jüngeren" zu empfehlen.
-
- --> Autor: Benjamin Garfield
- --> ab OS 2.0
-
-
- Turbo Smash
- -----------
-
- Vom selben Autor ist auch diese Break-Out-Variante!
- Wahlweise kann mit der Maus oder dem Joystick gesteuert wer-
- den. Durch die wirklich großen Steine, die man zerbröseln
- soll, läuft man hier nicht Gefahr seine Augen zu schädigen.
- Anschauen lohnt sich!
-
- --> Autor: Benjamin Garfield
- --> ab OS 2.0
-
-
- Mühle
- -----
-
- Und wer Lust hat, kann hier noch mit einem menschlichen Gegen-
- spieler, ein paar Steine setzen. Wer diese Brettspiel-Art noch
- nicht kennen sollte, dem hat der Autor eine deutsche Anleitung
- beigefügt. Die Grafik ist zwar schlicht, dennoch ist die Um-
- setzung gut gelungen.
-
- --> Autor: Norbert Wollweber
- --> ab OS 2.0
-
-
- -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
-
- Spiele 119-07
-
- Kick It
- -------
-
- Selten hat man bei einem Prügelspiel etwas zu lachen, aber
- bei diesem steigen einem die Freudentränen in die Augen.
- Hüpft da doch so ein Nackedei mit Pudelmütze auf einem Bein
- durch die Botanik und kickt mit seinem Fuß die Zombiegegner
- nieder, doch wehe wenn es dem Gegner gelingt ihn bei seinen
- ...... zu packen (...= Edelteil des Mannes), dann heißt es
- leider "Game over".
- Die Grafik ist genauso knutschig ( kommt von Küssen ) wie
- das Spiel selber, alles in liebevoller Comicart dargestellt.
- Bevor sich nun jemand künstlich aufregt, es besteht keine
- Jugendgefährdung!
-
- --> Autor: Sten Ulfsson
- --> ab OS 2.0 + 1 MB ChipRam (nicht Standard A-500)
-
-
- Kosmik Debris
- -------------
-
- Hier wurde wieder ein Ballerspiel mit dem S.E.U.C.K. er-
- stellt. Der Spieler steuert seinen Flieger von unten nach
- oben und schießt auf die unterschiedlichen Aliens, Augen..
- usw. Die Grafik und Effekte sind durchschnittlich.
-
- --> Autor: Robert Sedler
- --> ab OS 2.0
-
-
- Mineshunter
- -----------
-
- Ein weiteres schlichtes "Minen-Such-Spiel" komplett in Deutsch.
- Viel gibt es hier leider nicht zu beschreiben - nur soviel:
- Tritt nicht auf die Mine!
-
- --> Autor: Norbert Wollweber
- --> ab OS 2.0
-
-
- -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
-
- Spiele 119-08
-
- Sneech V1.51b
- -------------
-
- Ein neues Update der gelungenen Tron-Variante für alle High-
- score-Freaks, denn in dieser Version lassen sich nun endlich
- die Highscores abspeichern. Bis zu vier menschliche ( Voll-
- version 6 ) und 8 in der Totalen ( Vollversion 10 ) Spieler
- können hier ihr Geschick unter Beweis stellen.
- Die Jagdsaison nach Punkten ist eröffnet!
- Sehr schöne Grafik, Sounds und Effekte machen dieses Spiel
- zu einem Highlight unter den Geschicklichkeitsspielen.
-
- --> Autor: Paul Burkey
- --> ab OS 2.0
-
-
- -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
-
- Spiele 119-09
-
- Wormtris V1.2a
- --------------
-
- Tetris-Fans dürfen sich freuen, wieder einmal ist es einem
- Programmierer gelungen eine Tetris-Variante mit netten noch
- nicht bekannten Features zu programmieren.
- Schafe, Enten, Ufo`s usw... jedes von ihnen hat eine andere
- Bedeutung und der Einsatz ist Lob und Spaß in einem.
- Die Grafik ist durchschnittlich aber ausreichend.
- Auf einigen Rechnern kann es zu Soundproblemen kommen, die
- man aber bei dieser gelungen Variante ruhig mal überhören
- kann - vielleicht sind die "Störungen" bei Ufo`s Erscheinen
- aber auch Absicht?
-
- Wormtris heißt übrigens nicht umsonst WORMtris. Spieleken-
- ner werden die Geräusche und die kleinen Figuren sicherlich
- aus dem bekannten Kommerz-Spiel kennen.
-
- --> Autor: J. Van den Berge
- --> ab OS 2.0 + 1,5 MB Ram
-
-
- -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
-
- Spiele 119-10
-
- Yeti
- ----
-
- Wer den Plattform-Klassiker "Donkey Kong" noch kennt, und dem
- Spielprinzip nachtrauert, dem kann nun geholfen werden. In 7
- Level hat ein kleiner Kerl mit Zipfelmütze die heldenhafte
- Aufgabe übernommen, seine Freundin aus den Klauen des Yeti zu
- befreien. Doch bevor dieses geschieht, muß er zunächst alle
- Früchte eines Levels einsammeln, denn sonst ist der Weg zu
- seiner Freundin nicht frei. Dabei muß er verschiedene Hinder-
- nisse überwinden, Gegnern und vor allem den Schneebällen des
- Yeti ausweichen.
- Die Grafik ist, wie es sich für dieses Remake gehört, zweck-
- mäßig und ausreichend, die Steuerung ist um einiges besser
- als bei dem Klassiker-Vorbild.
-
- --> Autor: Marc Le Douarain
- --> ab OS 3.0 ? ChipRam? bei uns lief das Spiel nur am A-1200
-
-
- -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
-
- Spiele 120-01
-
- Boche
- -----
-
- In diesem schlichten S.E.U.C.K. - Ballerspiel fliegt man mit
- seinem Kampfflieger über ein Kriegsgebiet und versucht sowohl
- die Boden- wie auch die Lufttruppen zu zerstören.
-
- --> Autor: Robert Sedler
- --> ab OS 2.0
-
-
- Blitz Bombers -AGA- Demo
- ------------------------
-
- An dieser 1-Level-Schnupperversion können sich nur zwei mensch-
- liche Spielpartner einen Eindruck verschaffen. Dieses Geschick-
- lichkeitsspiel wurde schon mehrfach umgesetzt, das wohl bekann-
- teste dürfte "Dynablaster" sein.
- Es geht also darum, durch geschicktes zünden von Bomben, sich
- den Weg zum Gegner freizusprengen und dann diesen zu vernichten.
- Zusätzliche Hilfen können eingesammelt werden.
- Die Grafik ist absolut gelungen, auch die Effekte sind toll,
- aber etwas geizig ist die Schnupperversion doch - oder?
-
- --> Autor: Red When
- --> ab OS 3.0 + AGA-ChipSatz
-
-
- -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
-
- Spiele 120-02 a,b oder
- 120-02 HD für die Festplatten-Installation
-
- Rebound Arena
- -------------
-
- Vom Spielaufbau her kann man dieses Spiel mit einer Snake-
- Variante vergleichen, nur daß man hier einen Ball steuert,
- der blaue Diamanten einsammeln soll. Dabei darf er aller-
- dings nie auf ein Hindernis stoßen, ansonsten heißt es so-
- fort "Game over". Leider können wir hier nichts über den
- Umfang des Spiels schreiben, da es uns noch nicht einmal
- gelungen ist den ersten Level zu bewältigen. Die Steuerung
- ist hierbei nämlich das Schwierigste. Zunächst startet man
- das Spiel mit der Space-Taste, im Spiel selbst steuert man
- den Ball mit den Tasten "K" + "M" Steht der Ball nun schon
- mal von vornherein recht ungünstig, ist äußerste Schnel-
- ligkeit gefragt. Aber es soll ja Spieler geben, die dieses
- eher als Herausforderung ansehen. Die Grafik ist dabei nur
- als zweckmäßig zu beschreiben.
-
- --> Autor: Aaron McDonald
- --> ab OS 2.0 + 2 MB Ram
-
-
- -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
-
- Spiele 120-03
-
- Checkers_au
- -----------
-
- Hier handelt es sich um ein amerikanisches Brettspiel ähnlich
- unserem deutschen "Dame-Spiel". Die Spielregeln sind fast völ-
- lig identisch, außer daß man hier mit dem " King " nicht über
- das gesamte Spielfeld ziehen kann, sondern nur Zug um Zug, da-
- für aber wie gewohnt sowohl vorwärts wie rückwärts. Die Grafik
- ist sehr gut, auch die Sprachausgabe paßt prima dazu.
- Anschauen lohnt sich.
- Ein angefangenes Spiel läßt sich auch abspeichern und zu einem
- späteren Zeitpunkt weiterspielen.
-
- --> Autor: Tom Powell
- --> ab OS 2.0
-
-
- -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
-
- Spiele 120-04
-
- Kritterz
- --------
-
- In diesem S.E.U.C.K.- Ballerspiel ist der Spieler mit einer
- Spraydose unterwegs - auf Insektenvernichtung. Doch Vorsicht,
- die zu vernichtenden Biester sind teilweise schwer bewaffnet.
- Die Grafik ist schlicht, aber halt mal etwas anderes.
-
- --> Autor: Robert Sedler
- --> ab OS 2.0
-
-
- WB Wort V2.1
- ------------
-
- Tja, es gibt nichts, was es nicht d o c h geben k a n n!
- Hier haben wir eines der gelungensten Workbench-Spiele, die
- wir je gesehen haben. Es handelt sich um das beliebte Brett-
- spiel "Scrabble" und dazu noch komplett in Deutsch.
- Da es sich hier normaler Weise um ein mindestens 2-Spieler-
- Spiel handelt, wurde der Computer als Spielpartner mit ein-
- gesetzt. Wer sich an den hin und wieder auftauchenden Nerv-
- requester stört, der sollte die geringe aber anerkennende
- Sharewaregebühr von nur DM 10,- dem Autor zukommen lassen.
-
- --> Autor: Oliver Lüthje
- --> ab OS 2.0 + Multisync Monitor
-
- -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
-
- Spiele 120-05
-
- Nautilus V1.4
- -------------
-
- In 40 Level ist der Spieler hier in einem kleinen U-Boot unter-
- wegs um Amphoren einzusammeln. Doch diese werden von gefähr-
- lichen Haien bewacht und ein Zusammentreffen mit ihnen sollte
- man unbedingt vermeiden. Das U-Boot ist zwar mit einem Laser-
- strahl ausgerüstet, doch dieser durchbohrt nur lediglich Sand,
- denn einige der Wege müssen erst freigelegt werden.
- Die Grafik ist durchschnittlich, die Musik ist gut, die High-
- scores werden gespeichert!
-
- --> Autor: Marc Le Douarain
- --> ab OS 3.0 lief bei uns nur am A-1200
-
- Tip: wem das Spiel zu schnell ist, der sollte die Diskette über die
- Workbench laden, nun dürfte es dieses Problem nicht mehr geben!
-
-
- -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
-
- Spiele 120-06
-
- Posiden
- -------
-
- Ein weiteres "kindgerechtes" Programm ist dieses Geschicklich-
- keitsspiel. Der Spieler steuert in den Tiefen der Meere einen
- Fisch, der auf Nahrungsuche ist. Nach dem Motto "fressen oder
- gefressen werden" muß man auf die kleinen Fische achten und
- diese fressen, allen anderen... Quallen usw., aber ausweichen
- um nicht gefressen zu werden. Die Grafik ist durchschnittlich.
-
- --> Autor: Robert W. Benjamin
- --> ab OS 2.0
-
-
- -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
-
- Spiele 120-07
-
- Fa Yoh -AGA- Beta-Version
- -------------------------
-
- Hier haben wir nun eine hübsche bunte 4-Level-Test-Version für
- alle Jump`n Run - Fans. Ein kleiner grüner Knubbel macht sich
- auf den Weg, Früchte, Diamanten und Goldstücke einzusammeln,
- dabei muß er den Gegnern entweder ausweichen oder aber auf sie
- draufspringen. Einige der Kostbarkeiten sind auch in Steinen
- versteckt, die er dann vorher mit seinem Kopf aufbrechen muß.
- Hindernisse müssen ebenfalls überwunden werden.
- Bitte während des Spiels n i c h t auf den Feuerknopf des Joy-
- sticks drücken, da sonst das Spiel beendet wird. Durch die Art
- Trainer-Option wird es jedem gelingen die vier Level durchzu-
- spielen, den die Leben-Anzeige läuft auch im Minus weiter.
- Die Grafik und Steuerung sind sehr gut, schön wäre es gewesen,
- wenn man die Musik noch abstellen könnte, denn diese nervt
- nach einer gewissen Zeit.
-
- --> Autor: Marcus Johansson
- --> ab OS 3.0 + AGA ChipSatz
-
-
- Monopoly V1.2 (HBMonopoly)
- ---------------------------
-
- Update zu Spiele # 110-10 ( Version 1.0 )
-
- Das bekannte Brettspiel braucht man wohl auch nicht mehr er-
- klären. Für diejenigen, die es wirklich nicht kennen sollten,
- wurde vom Autor eine ausführliche, deutsche Anleitung beige-
- fügt.( Übrigends: das gesamte Spiel ist in Deutsch!)
- 2 bis 4 menschliche Spieler können sich hier auf dem Brett
- tummeln, und versuchen reich zu werden. Das Besondere an die-
- sem Spiel ist - und das kann man kaum glauben, wenn man es
- nicht sieht - es handelt sich hier um ein Workbench-Spiel.
- Es läßt sich sowohl mit 2, aber auch mit 32 Farben spielen,
- was natürlich ansprechender ist. Normalerweise wäre hier die
- Bezeichnung "Highlight" ebenso nötig wie auch richtig ge-
- wesen, wenn nicht für unsere Begriffe eine Sache fehlt - und
- hier hoffen wir den Programmierer anzusprechen - bitte denke
- auch an die vielen Allein-Spieler und stifte dem Superspiele
- einen Computer-Gegner!
-
- Autor: Holger Beer
- --> ab OS 3.0 benötigt aber einen Multisync-Monitor
- --> Start nur über die Workbench
-
-
- -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
-
- Spiele 120-08
-
- Rush Hour Game 1.4
- ------------------
-
- In diesem Geschicklichkeitsspiel geht es darum durch rechtzeit-
- iges Ein- und Umstellen von Ampeln dafür zu sorgen, daß im
- Straßenverkehr keine allzu großen Staus entstehen.
- Es handelt sich hier um eine Vollversion, in der bis zu drei
- Spieler mitspielen können. Sieben Städte mit insgesamt 47 Level
- stehen zur Verfügung, außerdem noch drei Schwierigkeitsstufen
- und einem zusätzlichen Level-Editor.
- Das Programm ist komplett in Deutsch, die Highscores werden
- während des Spiels gespeichert, also unbedingt den Schreib-
- schutz der Diskette entfernen. Die Grafik ist zweckmäßig, die
- Soundeffekte nett und motivierend.
-
- --> Autor: Andreas Spreen
- --> ab OS 2.0
-
-
- -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
-
- Spiele 120-09 a,b
-
- Brainkiller -AGA- Demo
- ----------------------
-
- Ein neues Dungeon-Spiel erwartet die Amiga-Gemeinde in den
- nächsten Tagen! Diesmal befindet sich der Spieler in einem
- Gefängnistrakt. Die eigene Bewaffnung beschränkt sich zu-
- nächst auf seine Fäuste und Füße ( werden mit der 1-Taste
- aktiviert und dann mit den Maustasten rechts, links ausge-
- führt). Die Gegner, bzw. die Soldaten sind natürlich be-
- reits mit Waffen ausgerüstet. In dieser Schnupperversion
- läßt sich zwar Munition einsammeln, doch eine Waffe haben
- wir leider nicht gefunden, dafür aber Türschlüssel, die
- natürlich gebraucht werden. Mit der Return-Taste lassen
- sich die Türen öffnen, und wundert Euch nicht, wenn die
- Soldaten manchmal auch als Schattenwesen auftauchen.
- Wem es gelingt einen Energie-Roboter zu zertreten, der be-
- kommt dafür jede Menge Energie-Einheiten auf seinem Konto
- gutgeschrieben.
- Die Grafik ist gut, die Musik auch, die hin und wieder er-
- klingenden Spracheffekte, sind in der männlichen Form klar
- und sauber, nur an den Türschaltern versteht man recht
- wenig. Die Steuerung kann wahlweise mit der Maus oder den
- Cursortasten vorgenommen werden. Der Spielablauf auf unse-
- ren 30er Prozessoren war recht flüssig.
-
- --> Herausgeber: Titan Computer für DM 79.-
-
- --> ab OS 3.0 + AGA ChipSatz + 4 MB FastRam
-
- --> Die Daten auf den 2 Disketten wurden lha-gepackt.
- --> Das Spiel kann sowohl aus dem RAM, wie auch von der Fest-
- platte gespielt werden.
-
-
- -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
-
- Spiele 120-10 a-c
-
- Skimmers -AGA- Demo
- -------------------
-
- Ganz Wichtig! Besser ist es in diesem Spiel nicht den Joy-
- stick zu benutzen, denn sobald man auf die Feuertaste drückt,
- kommt es zum Programm-Absturz!
-
- Es handelt sich hier um ein weiteres Autorennen aus der Vogel-
- perspektive. Mit der Return-Taste werden alle Eingaben bestä-
- tigt, mit den Cursor-Tasten steuert man sein Fahrzeug.
- Das Spielgeschehen spielt sich in der Zukunft ab, und was das
- Aussehen der Fahrzeuge betrifft, sind der Phantasie keine
- Grenzen gesetzt, denn als Automobil kann man dieses Gefährt
- wohl kaum bezeichnen, eher als Hummel-Flieger mit Rädern (wel-
- che Räder? ). Na ja, wie auch immer, die Grafik ist durch-
- schnittlich, dafür gibt es aber jede Menge toller Musikstücke,
- die man sich aussuchen kann.
-
- --> Autor: Gareth Williams
-
- --> ab OS 3.0 + AGA ChipSatz + 4 MB FastRam
-
- --> Die Daten dieser drei Disketten wurden lha-gepackt.
- --> Das Spiel kann - wer genügend Speicher hat - aus dem Ram ge-
- spielt werden, oder man läßt es sich sofort auf die Fest-
- platte entpacken.
-
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